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中國游戲玩家比美國總?cè)丝谶€多,人均花費960元!你貢獻了多少?

每日經(jīng)濟新聞 2017-08-03 16:33:18

最近,市場機構(gòu)Newzoo發(fā)布的一份報告顯示,中國約有5.6億人玩游戲,這意味著中國游戲玩家的數(shù)量比美國人口總數(shù)(3.23億)還要多,而中國的游戲玩家每年人均花費高達143美元(約合960元人民幣)。這兩組體量龐大的數(shù)字足以讓中國成為世界上最大的游戲市場。

每經(jīng)編輯 王曉波

每經(jīng)編輯 王曉波

你平時玩游戲嗎?如果答案是肯定的,那你愿意為了游戲而花錢嗎?對于這個問題,一定有許多小伙伴和小編一樣,只選擇一些免費的游戲來消遣,但不可否認,還是有很多玩家為了追求游戲的快感,而投入大把金錢,你的身邊也一定不乏這樣的“土豪”玩家。

中國已成為全球最大游戲市場

據(jù)《南華早報》8月2日一篇報道,市場信息機構(gòu)Newzoo的報告顯示,中國約有5.6億人玩游戲(美國總?cè)丝跒?.23億)。不僅如此,中國龐大的玩家群體還樂意花錢。Newzoo的數(shù)據(jù)還顯示,中國的游戲玩家每年人均花費143美元(約合960元人民幣)。

要知道,在2014年時,同樣來自Newzoo的報告顯示,當年中國游戲玩家的數(shù)量僅為4.4億人,其中僅有35%的玩家愿意花錢,而當時的人均花費也只有10美元(約合67元人民幣),短短3年過去,人均花費已經(jīng)翻了10多倍,這不能不讓人感嘆中國游戲市場的魅力。

Newzoo高級分析師潘尼基特表示,“中國游戲愛好者樂于對電競選手(頂禮膜拜),從而使他們擁有非常龐大的粉絲團,而歐洲的該行業(yè)遠不像這樣受粉絲拉動,”潘尼基特說。“(對電競選手的)這種偶像化趨勢對游戲的受歡迎程度至關(guān)重要。當游戲變得如此被社會接納時,當你聽到朋友們都在談?wù)撃承┯螒驎r,你就更有可能玩這些游戲。”

對于這一現(xiàn)象,我們或許可以從電競及游戲直播市場中窺見一二。Unibet的數(shù)據(jù)顯示,中國迅猛發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)已使職業(yè)玩家從2006年的區(qū)區(qū)50人增至去年的1001人。此外,市場調(diào)研機構(gòu)IHS Markit的研究報告發(fā)現(xiàn),中國電競觀眾約占全球觀眾總?cè)藬?shù)的57%,去年中國的游戲愛好者約觀看35億小時的電競視頻,觀看次數(shù)多達111億次。

龐大的體量讓中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場,Newzoo的報告顯示,中國游戲市場規(guī)模高達244億美元。此外,據(jù)《新華社》報道,近日于上海舉行的第十五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,主辦方發(fā)布報告顯示,上半年我國游戲市場實際銷售收入達997.8億元。中國游戲還積極出海淘金,上半年國產(chǎn)游戲海外收入接近40億美元。

6月初,知名華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發(fā)布的2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告曾指出,2016年中國已超過美國成為全球第一大游戲市場,中國消費者越來越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播等娛樂內(nèi)容買單。英國風(fēng)投機構(gòu)Atomico近期也表示,中國已成為全球游戲產(chǎn)業(yè)最有價值公司大本營,蘋果iOS平臺上93%的游戲來自于中國開發(fā)者。

手游成為玩家消費的主陣地

在中國游戲玩家和人均消費額猛漲的背后,或許有很大一部分“功勞”來自手游。

以2014年以前為例,那時候的手游并不像今天這樣火爆和吸引人,在前幾年比較出名的手游多為跑酷類游戲,《憤怒的小鳥》算是流行時間跨度較大的一款游戲,但是這些游戲多為闖關(guān)類游戲,沒有競技游戲的刺激,愿意為之付費的用戶可能并不在多數(shù)。

而如今隨著開發(fā)者們的制作越來越精良,手游逐漸取代PC等其他渠道成為玩家們的主戰(zhàn)場。一個典型案例就是《王者榮耀》,作為手游和競技類游戲的代表之一,《王者榮耀》將競技類手游推向了一個新的高度,玩家往往為了漂亮的戰(zhàn)績以及獲得朋友圈炫耀的資本,很容易打開錢包為游戲鋪路。

▲《王者榮耀》登陸界面

據(jù)極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,截至5月底,《王者榮耀》注冊用戶就已突破2億,滲透率達到22.3%。也就是說,每7個中國人中就有一位是王者榮耀注冊用戶,人數(shù)比A股股民數(shù)量巔峰時多一倍。日活躍用戶更是達5000多萬人,創(chuàng)造了騰訊平臺手游的新紀錄。龐大的用戶量為游戲帶來了高額收入,其一季度營收高達60億元人民幣,甚至90%的A股上市公司都被甩在身后。

此外,App Annie發(fā)布的數(shù)據(jù)還顯示,今年5月份,中國公司在全球手游收入榜前10名中占據(jù)9席,成為全球手游市場最大的贏家。有著如此“優(yōu)越”的游戲環(huán)境,還怕吸不到玩家的錢嗎?

只是在游戲廠商們大把賺錢的時候,不應(yīng)該忘了關(guān)注游戲市場的亂象,比如為了“博眼球”在游戲中植入色情、賭博或低俗信息;還有青少年、兒童對游戲的沉迷等等。此前《人民日報》、《新華社》等媒體就對青少年沉迷《王者榮耀》的現(xiàn)象發(fā)出過多篇評論文章。國家新聞出版廣電總局副局長張宏森近日接受《新華社》采訪時指出,對數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)來說,表面喧囂不是企業(yè)力量,實體做強才是產(chǎn)業(yè)底蘊。

不過看到中國玩家們的平均花費這么高,還是讓拖后腿的小編覺得有點慚愧。不知道大家每年在游戲上的花費是多少呢?

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