每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-11-28 11:07:44
過(guò)去由并購(gòu)導(dǎo)致的高速增長(zhǎng)究竟是否是游戲行業(yè)常態(tài),正在引發(fā)業(yè)界的廣泛思考。天風(fēng)證券研究所文浩認(rèn)為,游戲行業(yè)去泡沫化從去年已經(jīng)開(kāi)始,傳媒龍頭公司明顯相對(duì)走強(qiáng)已經(jīng)出現(xiàn)分化,明年的分化表現(xiàn)可能更加劇烈,游戲上市公司也一樣。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 李卓
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)編輯 盧祥勇
就資本市場(chǎng)關(guān)注、正處變革中的游戲行業(yè),近日,天風(fēng)證券研究所聯(lián)席所長(zhǎng)&管理合伙人、傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首席分析師文浩在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專(zhuān)訪時(shí)認(rèn)為,游戲行業(yè)去泡沫化從去年已經(jīng)開(kāi)始,目前的關(guān)鍵在于2018年對(duì)于游戲行業(yè)估值去泡沫后業(yè)績(jī)的印證和分化。而判斷游戲行業(yè)紅利期的釋放還能持續(xù)多久,除了需要考量王者榮耀及騰訊公司對(duì)其他游戲、公司的擠壓程度,還需關(guān)注近期全球大火的逃生類(lèi)游戲的國(guó)內(nèi)推廣,這都有可能造成用戶時(shí)間的再次分流。
文浩認(rèn)為,游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)歷經(jīng)幾年跌宕起伏之后,正在迎來(lái)一個(gè)新的龍頭稱(chēng)霸時(shí)代。
自2016年開(kāi)始,中國(guó)已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場(chǎng)。2017上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到997.8億元,整體同比增長(zhǎng)26.7%,有望全年突破2000億元。
從全球來(lái)看,今年前三季度整個(gè)游戲市場(chǎng)行情的上漲,A股包括騰訊之類(lèi)的中概股走勢(shì)喜人,直接表現(xiàn)為類(lèi)似于王者榮耀等電競(jìng)游戲的大熱,文浩認(rèn)為,這個(gè)現(xiàn)象就屬于“端改手”和“頁(yè)轉(zhuǎn)手”IP紅利再疊加王者、逃殺、二次元等各種新類(lèi)型新玩法。
即便如此,文浩指出,A股游戲行業(yè)上市公司去泡沫化從去年就已經(jīng)開(kāi)始,從這兩年的基本面看,傳媒板塊已經(jīng)連續(xù)兩年排倒數(shù),在消化2013年~2015年并購(gòu)資產(chǎn)的商譽(yù)。目前的關(guān)鍵在于2018年對(duì)于游戲行業(yè)去泡沫的印證和分化。
“事實(shí)上,從今年開(kāi)始已經(jīng)出現(xiàn)分化行情。類(lèi)似于分眾傳媒、三七互娛、光線傳媒等傳媒龍頭公司明顯相對(duì)走強(qiáng)已經(jīng)出現(xiàn)分化,明年的分化表現(xiàn)可能更加劇烈,游戲上市公司也一樣。總體而言,不同于2015年之前的普漲,2017、2018年傳媒公司分化會(huì)更加明顯,所以小公司壓力會(huì)更大。”文浩進(jìn)一步分析。
同時(shí),在文浩看來(lái),游戲企業(yè)通過(guò)并購(gòu)布局泛娛樂(lè)全產(chǎn)業(yè)鏈的高峰期是從2013年到2015年,A股公司布局游戲標(biāo)的出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。而今年來(lái)看,并購(gòu)案例已經(jīng)大幅下降。“從去年開(kāi)始到今年市場(chǎng)已經(jīng)對(duì)簡(jiǎn)單的持續(xù)并購(gòu)開(kāi)始反思。從基本面看,整個(gè)傳媒板塊已經(jīng)跌了兩年,這也是并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn)的體現(xiàn)。”文浩說(shuō)。
縱觀2017年游戲企業(yè)持續(xù)保持的高增長(zhǎng),主要是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)“端改手”和“頁(yè)轉(zhuǎn)手”的IP紅利持續(xù)釋放、以及王者榮耀等新類(lèi)型創(chuàng)新。
不過(guò),文浩指出,關(guān)注游戲行業(yè)紅利期的釋放和延續(xù)需要關(guān)注三點(diǎn):“首先是《王者榮耀》的用戶數(shù)據(jù),在今年下半年有高位回落壓力。其次是騰訊產(chǎn)品對(duì)于其他公司產(chǎn)品的擠出效應(yīng)。”
另一方面,近期全球游戲圈又被一款端游大作《絕地求生》席卷,并且已經(jīng)看到騰訊、網(wǎng)易、中文傳媒等上市公司都在進(jìn)行相關(guān)布局。文浩認(rèn)為,這類(lèi)游戲的大火有可能造成用戶時(shí)間的再次分配,包括對(duì)王者榮耀的影響,這些因素都會(huì)影響紅利的釋放和延續(xù)。
此外,影視和游戲被認(rèn)為是目前IP的最佳變現(xiàn)渠道,但同時(shí),因?yàn)檫^(guò)分注重IP的商業(yè)概念、而忽略IP精細(xì)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)象同時(shí)存在,導(dǎo)致出現(xiàn)IP的過(guò)度消費(fèi)、以及行業(yè)過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)等問(wèn)題。
文浩認(rèn)為,這是中國(guó)過(guò)于激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境以及2015年之前牛市的產(chǎn)物,建議公司應(yīng)該冷靜聚焦主業(yè),不要盲目并購(gòu)去擴(kuò)大覆蓋面,專(zhuān)注去做核心的點(diǎn),尤其是深度打造形成護(hù)城河壁壘的點(diǎn)。
“事實(shí)上這也是A股乃至全球‘19分化’的印證,恒大、騰訊等龍頭公司不斷創(chuàng)新高,A股諸如分眾傳媒也是龍頭的代表,這些都說(shuō)明了優(yōu)勢(shì)資源在向大公司驅(qū)動(dòng),所以,小公司不能泛泛地跟著大公司去講戰(zhàn)略故事,而是應(yīng)該實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的聚焦形成壁壘,或者成為大公司產(chǎn)業(yè)鏈上共榮一環(huán)。”文浩說(shuō)。
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