每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-12-03 14:29:50
Valve近年專心經(jīng)營(yíng)的steam平臺(tái)更是在游戲界如日中天,但他們也沒有忘記“初心”,這家推出了CS、Dota的公司,這次能否再次打造現(xiàn)象級(jí)游戲,仍然有待觀察。
每經(jīng)記者 梁梟 每經(jīng)編輯 文多
2014年,拉斯維加斯消費(fèi)電子展上的Gabe Newell,他就是Valve的創(chuàng)始人
圖片來源:視覺中國(guó)
自2013年正式發(fā)行推出Dota2以來,5年后,游戲公司維爾福軟件公司(即Valve Software,以下簡(jiǎn)稱V社)于11月30日推出了以Dota2世界觀為背景的新作——卡牌游戲《Artifact》。Artifact是由知名萬智牌設(shè)計(jì)師Richard Gar?eld和V社聯(lián)手開發(fā)。
最近幾年,V社都沒有推出過大型自研游戲,而是通過旗下綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam發(fā)售其他游戲廠商產(chǎn)品從中抽成。憑借這一商業(yè)模式,V社以及旗下Steam平臺(tái)在全球玩家群體中具有較高的影響力。
而11月28日,新浪游戲官微發(fā)布了關(guān)于Steam China落戶上海浦東的消息,此前便已拿下V社旗下熱門游戲Dota2和CS:GO代理權(quán)的完美世界(002624,SZ)將和V社合作共同運(yùn)營(yíng)Steam中國(guó)。
12月1日上午,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者登錄Steam平臺(tái)查看游戲的銷售及口碑情況后發(fā)現(xiàn),《Artifact》首日成績(jī)并不理想——其商店頁近7000條評(píng)論中,好評(píng)率僅為64%,而這與權(quán)威游戲評(píng)分媒體IGN曾給出的8.5的高評(píng)分形成了鮮明對(duì)比。
與競(jìng)品爐石傳說背靠魔獸世界這一IP一樣,《Artifact》也繼承了Dota2的世界觀及英雄、物品、技能等游戲機(jī)制設(shè)定。
記者注意到,玩家的評(píng)論中,有對(duì)游戲始發(fā)時(shí)服務(wù)器卡頓影響部分玩家游戲體驗(yàn)的一些看法。
《Artifact》上架Steam平臺(tái)后,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者隨即花費(fèi)138元購(gòu)買游戲并體驗(yàn)。記者注意到,Artifact并非一款休閑向游戲,而是十分“燒腦”的競(jìng)技卡牌游戲。
“旨在為集換式卡牌游戲提供史上最具深度的玩法和最高保真的體驗(yàn)。”《Artifact》卡牌設(shè)計(jì)精美、對(duì)Dota2英雄技能還原也較為形象逼真,但過于復(fù)雜的策略空間和決策點(diǎn)讓普通玩家難以適從,裝備、兵線等大量MOBA元素的加入則讓非硬核玩家目眩。
“這哪里是游戲啊,簡(jiǎn)直就是做數(shù)學(xué)題。”有玩家對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)道。
盡管玩家們對(duì)《Artifact》的評(píng)價(jià)褒貶不一,但國(guó)內(nèi)外各大電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)早已開始在這一游戲項(xiàng)目進(jìn)行布局。早在內(nèi)測(cè)階段,國(guó)際電競(jìng)豪門Vitus Pro和Secret便宣布成立Artifact分部,而隨著公測(cè)日期臨近,Keen Gaming、EHome等國(guó)內(nèi)各大戰(zhàn)隊(duì)也紛紛組建旗下Artifact戰(zhàn)隊(duì)。但卡牌游戲的觀賞性能否與Dota2、英雄聯(lián)盟等熱門MOBA電競(jìng)項(xiàng)目比肩仍是未知數(shù)。
事實(shí)上,《Artifact》承載了諸多V社粉絲的期待,因?yàn)樽?013年正式發(fā)行Dota2至今,V社再無大型的游戲作品問世,而是依靠Steam發(fā)行平臺(tái)進(jìn)行游戲銷售抽成。今年10月舉行的澳大利亞墨爾本游戲周展會(huì)上,V社公布了Steam玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其日活玩家數(shù)量高達(dá)4700萬,月活玩家數(shù)量高達(dá)9000萬。
Steam平臺(tái)為V社帶來巨大收益。僅以2016年以來風(fēng)靡全世界的“吃雞”游戲《絕地求生——大逃殺》為例,其PC版與Xbox One版累計(jì)銷量已超過5000萬套。而《絕地求生》只是Steam的諸多爆款游戲之一。
據(jù)游俠網(wǎng)報(bào)道,Steam官方于12月1日發(fā)布通知,宣布平臺(tái)將改變以往與游戲發(fā)行商之間的三七分成的做法,根據(jù)游戲在Steam平臺(tái)的收入實(shí)行不同比例的“超額累減”階梯分成。具體來說,收入超過1000萬美元(不足5000萬美元)的,超出部分抽成比例是25%;收入超過5000萬美元的,超出部分的抽成比例是20%。V社表示,相關(guān)收入的計(jì)算日期從今年10月1號(hào)開始算起,之前的收入不會(huì)計(jì)算在內(nèi)。
圖片來源:Artifact游戲截圖
完美世界2018年半年報(bào)中介紹稱:“2018年6月,公司與Valve公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同建立Steam中國(guó)。”
Steam中國(guó)的落地近日亦有新進(jìn)展。
11月28日,完美世界與V社舉行了Steam China與TI9(即第九屆Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽)落戶浦東簽約儀式。
早在今年8月,在溫哥華舉辦的TI8賽事直播過程中,主辦方V社已宣布TI9將移師上海舉辦。
今年8月ChinaJoy開幕時(shí),完美世界CEO蕭泓曾接受了《每日經(jīng)濟(jì)新聞》采訪,首次就Steam中國(guó)平臺(tái)搭建一事做出回應(yīng):“一是為中國(guó)游戲玩家提供一個(gè)方便觸達(dá)(Steam)這個(gè)全球最大PC游戲平臺(tái)的機(jī)會(huì),二是在可預(yù)見的將來,也能助力中國(guó)游戲企業(yè),尤其是中小游戲公司走向海外。”
近年來,隨著Dota2、GTA5、《絕地求生》等游戲大作的走紅,Steam的中國(guó)用戶數(shù)量近年來也直線飆升。
一位游戲行業(yè)分析師告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者:“目前來看完美搭建Steam中國(guó)這件事本身是一件好事,這表明了游戲全球化的進(jìn)程加快。”至于對(duì)上架游戲?qū)徍酥贫鹊膿?dān)心,他認(rèn)為:“對(duì)于玩家來說,游戲產(chǎn)品本身就是具有生命周期的,(玩家的)流失與新增都是在一定條件下發(fā)生的。”此外,他還提到,部分游戲會(huì)因?yàn)閮?nèi)容或版權(quán)的原因可能遇到問題。
也有部分玩家對(duì)Steam中國(guó)上線后游戲價(jià)格問題表示擔(dān)憂。該分析師認(rèn)為:在Steam中國(guó)搭建初期,游戲售價(jià)并不會(huì)提高,但隨著行業(yè)的變化,可能會(huì)出現(xiàn)這種情況。
就在完美世界加緊與V社合作搭建Steam中國(guó)的同時(shí),也面臨競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力。國(guó)內(nèi)另一游戲巨頭騰訊的游戲平臺(tái)WeGame,其誕生之初被視為“中國(guó)Steam”。
如今,在對(duì)Steam監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,國(guó)內(nèi)游戲巨頭騰訊、完美世界都在發(fā)力正版游戲平臺(tái)的布局,但相比Steam成熟的游戲分銷商業(yè)模式,作為后起之秀的WeGame上架的游戲不論從數(shù)量還是質(zhì)量上都有待提高。
完美世界與V社合作多年,原Steam的游戲資源經(jīng)審核后或都將轉(zhuǎn)移至Steam中國(guó),產(chǎn)品資源是它的優(yōu)勢(shì)。而對(duì)于WeGame來說,騰訊的巨量社交用戶則是它的優(yōu)勢(shì)。
上述游戲行業(yè)分析師表示,二者相較他更看好WeGame:“騰訊作為我國(guó)最大的游戲廠商,更加了解國(guó)內(nèi)游戲玩家的需求偏好。”但他也同時(shí)表示,WeGame目前的確并不成熟,沒有Steam內(nèi)容多元。
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