每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-05-15 17:46:14
5月15日周三,騰訊控股披露2019財(cái)年一季報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊控股第一季度凈利272億元,高于市場(chǎng)預(yù)期;營(yíng)收854.7億元,不及預(yù)期。其中金融科技及企業(yè)服務(wù)收入超手游。
每經(jīng)編輯 張楊運(yùn)
5月15日周三,騰訊控股披露2019財(cái)年一季報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,公司第一季度凈利潤(rùn)272億元,同比增長(zhǎng)17%,市場(chǎng)預(yù)估194億元人民幣。一季度營(yíng)收854.7億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估887.1億元人民幣。
騰訊一季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)367.4億元人民幣。一季度微信及WeChat合并月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)11.12億,同比增長(zhǎng)6.9%;QQ智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)同比略有增長(zhǎng)至逾7億。
財(cái)報(bào)還顯示,騰訊一季度智能手機(jī)游戲收入同比下跌2%至人民幣212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動(dòng),上述收入環(huán)比增長(zhǎng)11%。
騰訊一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)44%至人民幣218億元,主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動(dòng)。
于二零一九年第一季,微信及微信的合并月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)11.12億,同比增長(zhǎng)6.9%。在第一季,QQ的智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)同比略有增長(zhǎng)至逾7億。其中,年輕用戶(hù)在QQ平臺(tái)的活躍度提升,其月活躍賬戶(hù)數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長(zhǎng)。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)愈來(lái)愈普遍地使用微信及QQ的應(yīng)用內(nèi)攝像功能錄制短視頻,并通過(guò)個(gè)人聊天,群聊及時(shí)間軸的形式分享。
騰訊推出手機(jī)QQ 8.0版本,新增QQ小程序及擴(kuò)列功能,為QQ的年輕用戶(hù)推薦興趣相同的新朋友。微信讓用戶(hù)能夠在群組分享資訊,產(chǎn)品及服務(wù)等各種垂直領(lǐng)域的小程序,促進(jìn)社區(qū)拼團(tuán)等服務(wù)模式的擴(kuò)展,使微信非游戲類(lèi)小程序的活躍用戶(hù)群持續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng)。
游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長(zhǎng)10%,而列報(bào)收入同比下跌1%至人民幣285億元,其中包括我們游戲道具銷(xiāo)售的流水收入因?yàn)槭杖脒f延政策所致與列報(bào)收入的差異。受惠于旺季及主要個(gè)人電腦及智能手機(jī)游戲的內(nèi)容升級(jí),流水收入及列報(bào)收入均錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于公司社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比下跌2%至人民幣212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動(dòng),上述收入環(huán)比增長(zhǎng)11%。在中國(guó)大陸市場(chǎng),我們的智能手機(jī)游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶(hù)數(shù)錄得同比增長(zhǎng),而付費(fèi)用戶(hù)數(shù)則錄得環(huán)比增長(zhǎng)。“王者榮耀”在一月份發(fā)布了內(nèi)容更新,提升了用戶(hù)活躍度,促進(jìn)付費(fèi)用戶(hù)數(shù)及收入同比增長(zhǎng)。“完美世界手游”(一款基于有長(zhǎng)期歷史的個(gè)人電腦IP的3D大型多人在線角色扮演游戲)自推出后,迅速成為中國(guó)最高收入的智能手機(jī)游戲之一,并增加了我們角色扮演游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶(hù)數(shù)。由于我們?cè)诒炯灸┎虐l(fā)布“完美世界手游”,該游戲在第一季帶來(lái)大量流水收入,而大部分的流水收入將會(huì)遞延至往后期間才確認(rèn)為列報(bào)收入,因此該游戲?qū)Ρ炯玖袌?bào)收入的貢獻(xiàn)有限。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),“PUBG MOBILE”自二月份以來(lái),在國(guó)際市場(chǎng)(不包括中國(guó)大陸)的月活躍賬戶(hù)數(shù)超過(guò)1億,我們?cè)谌路莅l(fā)布了新Royale Pass,帶動(dòng)該款游戲收入增長(zhǎng)。
于二零一九年第二季,已經(jīng)并即將發(fā)布多款中度至重度游戲,涵蓋動(dòng)作類(lèi),角色扮演游戲及模擬策略類(lèi)游戲,還有戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲“和平精英”。海外游戲(例如“堡壘之夜”及“PUBG MOBILE”)推出季度通行證,對(duì)于用戶(hù)活躍度,付費(fèi)率及收入均有重要貢獻(xiàn),而我們部分中國(guó)主要游戲的季度通行證正處于早期的試驗(yàn)階段,例如“穿越火線手游”,“王者榮耀”及“QQ飛車(chē)手游”等。
個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長(zhǎng)24%。于第一季,主要個(gè)人電腦游戲核心付費(fèi)用戶(hù)仍保持健康的活躍度。“英雄聯(lián)盟”加快推出新皮膚造型,提高了用戶(hù)活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動(dòng)了流水收入的回升。于一月底,“地下城與勇士”發(fā)布了一項(xiàng)重大內(nèi)容更新,提升了角色等級(jí)的上限,加上在春節(jié)推出的促銷(xiāo)禮包,付費(fèi)用戶(hù)數(shù)錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
收費(fèi)增值服務(wù)訂購(gòu)賬戶(hù)數(shù)同比增長(zhǎng)13%至1.655億,主要受視頻及音樂(lè)服務(wù)訂購(gòu)數(shù)帶動(dòng)。騰訊視頻訂購(gòu)賬戶(hù)數(shù)同比增長(zhǎng)43%至8,900萬(wàn),主要由于自制IP內(nèi)容頗受歡迎,例如“怒晴湘西”(即“鬼吹燈”第三季),“倚天屠龍記”(根據(jù)金庸著名武俠小說(shuō)改編),“斗羅大陸”(第二季)。騰訊視頻訂購(gòu)賬戶(hù)數(shù)環(huán)比大致持平,若非部分劇集延后播映,其可能對(duì)訂購(gòu)賬戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)提供更多貢獻(xiàn)。
網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長(zhǎng)25%至人民幣134億元。由于宏觀環(huán)境具備挑戰(zhàn)性,加上較大的基數(shù)影響,此業(yè)務(wù)收入的增速較往年有所放緩。
受到第一季淡季的影響,網(wǎng)絡(luò)廣告收入環(huán)比下跌21%。社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)34%至人民幣99億元,受益于各廣告庫(kù)存的填充率及廣告投放量均有所增加。第一季的競(jìng)價(jià)量不及去年第四季電子商務(wù)旺季,使每次點(diǎn)擊成本環(huán)比下降。媒體廣告收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣35億元,主要由于信息流廣告有所增長(zhǎng)。然而,部分熱門(mén)劇集延后播映減少了視頻廣告庫(kù)存,因此長(zhǎng)視頻廣告收入同比基本持平。我們會(huì)繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展廣告業(yè)務(wù),以?xún)?yōu)化廣告主回報(bào)為重點(diǎn),并非著眼于擴(kuò)大短期收入。
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)44%至人民幣218億元,主要受商業(yè)支付,其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動(dòng)。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入環(huán)比持平,由于剩余的備付金已自一月中旬起轉(zhuǎn)至中國(guó)人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入,令金融科技及企業(yè)服務(wù)收入受到不利影響。由于每用戶(hù)交易量增加,商業(yè)支付交易額同比增長(zhǎng)。用戶(hù)交易頻率和交易額提升,受益于月活躍商戶(hù)同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍。
云業(yè)務(wù)的收入維持迅速的同比增長(zhǎng),主要因?yàn)镮aaS的,PaaS的及SaaS的產(chǎn)品種類(lèi)擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,使付費(fèi)客戶(hù)群有所增長(zhǎng),為金融服務(wù)業(yè)升級(jí)了安全標(biāo)準(zhǔn)更高的云相關(guān)企業(yè)服務(wù)。
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