2020-03-30 12:15:16
2017年,有一個(gè)30人的團(tuán)隊(duì),制作人只做過(guò)一款失敗的游戲,在榜單上曇花一現(xiàn),長(zhǎng)期游走在暢銷1000開(kāi)外,而且所有人都沒(méi)做過(guò)3D,他們手里只有一個(gè)DEMO。
后來(lái),他們花了3年的時(shí)間,讓這個(gè)DEMO不斷迭代,吸引了400萬(wàn)的預(yù)約用戶,在《崩壞3》一家獨(dú)大的3D動(dòng)作領(lǐng)域扎根,做到了App Store暢銷榜第3——這就是庫(kù)洛游戲和他們研發(fā)的《戰(zhàn)雙帕彌什》(后文簡(jiǎn)稱《戰(zhàn)雙》)。現(xiàn)在他們有了150人團(tuán)隊(duì),還建立了自研自運(yùn)體系,接下來(lái)甚至要成立IP團(tuán)隊(duì),不斷擴(kuò)展能力邊界。
這聽(tīng)起來(lái)像不像一個(gè)挺傳奇的故事?
但現(xiàn)實(shí)是,做游戲不是講雞湯,光靠努力和一股腦的熱情,有時(shí)很難打破一個(gè)團(tuán)隊(duì)自身的上限。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),3年的成本怎么來(lái)?沒(méi)做過(guò)的技術(shù)怎么掌握?高品質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)能怎么保證?不懂的運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)怎么搭建?團(tuán)隊(duì)成倍擴(kuò)張了以后該怎么管理?
深究這些問(wèn)題,不難發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品背后靠著一股老練的推力:英雄互娛。很多人都知道英雄互娛投資了庫(kù)洛游戲,但在《戰(zhàn)雙》的宣發(fā)動(dòng)作中,我們幾乎看不到英雄互娛拋頭露面的地方,就好似大家認(rèn)為的那樣,他只是一個(gè)坐享其成的金主。
但在與英雄互娛總裁Daniel深入交流后,葡萄君才發(fā)現(xiàn)庫(kù)洛游戲的蛻變,離不開(kāi)他們從資金、技術(shù)、人才,到業(yè)務(wù)架構(gòu)、方法論經(jīng)驗(yàn)、管理策略等各個(gè)層面,幾乎傾盡全力的支持。而這種對(duì)待CP的策略轉(zhuǎn)變,又牽扯出英雄互娛自身的大幅度轉(zhuǎn)型。
英雄互娛總裁Daniel
2017年,Daniel面臨著英雄互娛轉(zhuǎn)型的決策。
Daniel仔細(xì)研究了市場(chǎng)變化,認(rèn)為必須提前轉(zhuǎn)型抓住機(jī)會(huì),于是看中了重內(nèi)容、中低ARPU、有穩(wěn)定陣地的產(chǎn)品的機(jī)會(huì),因此他朝著沙盒品類、風(fēng)格化產(chǎn)品、內(nèi)容向產(chǎn)品這幾個(gè)方向,尋找投資標(biāo)的和自研方向。
除了內(nèi)部立項(xiàng)了幾個(gè)新方向自研以外,Daniel很快他就鎖定了剛放出DEMO的《戰(zhàn)雙》,急忙飛到廣州找?guī)炻逵螒虻睦习鍎倭?,沒(méi)聊多久Daniel就覺(jué)得這個(gè)團(tuán)隊(duì)特別合適。
早期版本的戰(zhàn)斗畫面
一方面,庫(kù)洛很清晰地要堅(jiān)持獨(dú)特的風(fēng)格。“在中國(guó)做常規(guī)套路游戲的人有很多,但原創(chuàng)設(shè)定是最難的”,Daniel覺(jué)得這能讓游戲所有的衍生內(nèi)容做出區(qū)隔性,也就能做出粉絲力,換句話說(shuō)就是具備自己的基本盤:“這比吸不吸量重要得多”。
另一方面,庫(kù)洛對(duì)自身有清楚的認(rèn)知,能力相對(duì)不成熟,沒(méi)有大DAU線上產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有3D經(jīng)驗(yàn),制作人是UI出身,之前只做過(guò)《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》,整個(gè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)也還很淺。
“但只有這樣,我才能告訴他,我投錢進(jìn)來(lái)的變量是什么。當(dāng)時(shí)我就跟他說(shuō),假設(shè)我投了這筆錢,你用極限的能力去想,如果全部花到產(chǎn)品身上,能做成什么樣,明天咱們?cè)倭摹?rdquo;
劉勝想了一宿,第二天告訴Daniel有八成把握能成。
不過(guò)這時(shí),庫(kù)洛對(duì)英雄互娛還是抱有戒心的,畢竟他們?cè)诙卧I(lǐng)域沒(méi)有任何建樹(shù),以往做的產(chǎn)品也是商業(yè)向居多,與二次元游戲的調(diào)性也不吻合。
“坦白來(lái)說(shuō)我們過(guò)去做的產(chǎn)品就必須這樣,但是做二次元的時(shí)候,我們調(diào)整了思考方式,”此時(shí)Daniel所有的考量都圍繞著一個(gè)問(wèn)題:“拋開(kāi)所有外界因素,產(chǎn)品怎么才能變好,是唯一做決策的標(biāo)準(zhǔn)”。
在他看來(lái),核心只有兩點(diǎn):對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)、對(duì)玩家負(fù)責(zé)。這個(gè)概念說(shuō)起來(lái)很虛,要落到實(shí)處必須有具體的方法。
首先,Daniel認(rèn)為CP一定要搭建自己的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。微博、Tap、B站等所有可以露出的官方賬號(hào)運(yùn)營(yíng)權(quán)他都不要,都交給庫(kù)洛自己來(lái)執(zhí)行:“自己去面對(duì)玩家、收集反饋、制定策略,這樣才能獲得最真實(shí)的反饋,才能對(duì)玩家負(fù)責(zé)”。英雄互娛只是盡可能地,提供過(guò)去6年積累的所有系統(tǒng)化的經(jīng)驗(yàn)。
“就好比制定活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)不能騙氪,那么度是不是能掌握,玩家的喜好是不是能掌握,如果不行,團(tuán)隊(duì)是長(zhǎng)不大的。”為了強(qiáng)調(diào)自研自運(yùn)的好處,Daniel還拉上了團(tuán)隊(duì),一起去跟庫(kù)洛分享他們的經(jīng)驗(yàn)和見(jiàn)解。
其次,Daniel覺(jué)得投這筆錢,一定要讓CP沒(méi)有后顧之憂地砸到產(chǎn)品里。當(dāng)時(shí),希望投資《戰(zhàn)雙》的公司有很多,但不少公司實(shí)際上并不敢投那么多錢,也不敢把這么多錢All in在一個(gè)產(chǎn)品上。哪怕要投,也是上線前一筆,上線后一筆,投資和版金分開(kāi)來(lái)給。
而Daniel沒(méi)有這么拖沓,直接把定好的投資簽了過(guò)去,事實(shí)證明,他的決策是正確的。
項(xiàng)目有了,錢到位了,但事并不能那么快做到位,更何況,此時(shí)的庫(kù)洛還面臨著積累不夠的關(guān)鍵問(wèn)題,以30人的團(tuán)隊(duì),是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法撐起《戰(zhàn)雙》上線時(shí)的產(chǎn)品體量的。
Daniel也很明白,自研自運(yùn)對(duì)CP來(lái)說(shuō)壓力是很大的,研發(fā)積累上的東西,可以一點(diǎn)點(diǎn)磨,但涉及到運(yùn)營(yíng)等多業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,CP不僅可能會(huì)有抗拒,在團(tuán)隊(duì)管理上也會(huì)面臨很多挑戰(zhàn)。好在庫(kù)洛以CEO、制作人各司其職,能夠協(xié)調(diào)很多制作與管理上的事務(wù)。
而存在壓力的同時(shí),機(jī)會(huì)也很明顯。在投資之前,Daniel就判斷,上海已經(jīng)沒(méi)有過(guò)多的二次元領(lǐng)域的空閑人才了,相比之下,廣州也是中國(guó)二次元的發(fā)源地,但又沒(méi)有一家頂尖的二次元游戲產(chǎn)品來(lái)承載人才,如果在這里建立起一個(gè)有潛力的團(tuán)隊(duì),就會(huì)形成人才洼地。
事實(shí)也是如此,他們很快招到了不少年輕人,各個(gè)職位都有人才補(bǔ)充進(jìn)來(lái)。
而對(duì)于產(chǎn)品研發(fā)來(lái)說(shuō),更多要考慮的是組織架構(gòu)和產(chǎn)能的問(wèn)題。Daniel會(huì)與庫(kù)洛討論清楚產(chǎn)品發(fā)展的方向、營(yíng)收方式,但不會(huì)干涉具體的內(nèi)容細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),比如《戰(zhàn)雙》是傳統(tǒng)內(nèi)容型的二次元產(chǎn)品,依靠英雄、關(guān)卡、皮膚構(gòu)成穩(wěn)定更新結(jié)構(gòu),帶來(lái)收入。
團(tuán)隊(duì)架構(gòu)也圍繞著這個(gè)結(jié)構(gòu)來(lái)考量。“150人的時(shí)候可以形成穩(wěn)定更新結(jié)構(gòu),300人的時(shí)候可以再做突破,這時(shí)有150人還是在做周期開(kāi)發(fā),然后70、80人嘗試做突破的事情,比如跳躍、大世界、物理破壞。有穩(wěn)定更新又有突破就行,具體更新的內(nèi)容是什么,我不管。”
為了確確實(shí)實(shí)提高團(tuán)隊(duì)的研發(fā)能力,Daniel便讓公司旗下投資團(tuán)隊(duì)、代理團(tuán)隊(duì)、自研團(tuán)隊(duì)的老手,都輪番幫助《戰(zhàn)雙》團(tuán)隊(duì),傳授經(jīng)驗(yàn)、解決疑難問(wèn)題。
“有一次庫(kù)洛遇到了服務(wù)器技術(shù)問(wèn)題,當(dāng)時(shí)我最強(qiáng)的技術(shù)是《全民槍戰(zhàn)》《赤潮》等競(jìng)技類產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),就讓兩個(gè)主程過(guò)去講服務(wù)器的架構(gòu)、熱更新的處理方法、性能的優(yōu)化等。庫(kù)洛以前沒(méi)做過(guò)3D,上來(lái)就挑戰(zhàn)一個(gè)最難的領(lǐng)域,會(huì)遇到的問(wèn)題有很多。”
由于庫(kù)洛當(dāng)時(shí)沒(méi)有TA,于是Daniel派了6個(gè)人的TA團(tuán)隊(duì)駐扎了半年時(shí)間,幫助他們建了TA體系,直到庫(kù)洛招到人并且熟悉了所有的工作流程、制作管線。Daniel還讓《極無(wú)雙》的制作人來(lái)庫(kù)洛做動(dòng)作分享,包括每一幀該怎么調(diào)。甚至把梁其偉的個(gè)人營(yíng)銷理念,也教給了庫(kù)洛的團(tuán)隊(duì)。
英雄互娛原本就有一套團(tuán)隊(duì)互助的體系,每年來(lái)自投資、代理、自研的團(tuán)隊(duì)制作人,都會(huì)聚到一起,分享今年做的成就、遇到的問(wèn)題、收獲最大的經(jīng)驗(yàn),以此來(lái)打通互相之間一年積累的成果。
除了技術(shù),英雄互娛還提供了很多運(yùn)營(yíng)的方法論。同樣,為了讓庫(kù)洛搭建起自己的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),Daniel派了一個(gè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)過(guò)去,扎根了3、4個(gè)月,也傳授了很多經(jīng)驗(yàn)。
兩個(gè)團(tuán)隊(duì)也迅速有了相互的默契和共識(shí)。游戲上線后再運(yùn)營(yíng)用戶的思路,在Daniel和戰(zhàn)雙的制作人Solon眼里,看來(lái)非常守舊,因?yàn)槿缃裥畔⒒ゲ鹊哪芰刻螅杂胁畛鼐蜁?huì)重創(chuàng)產(chǎn)品。而游戲受眾明確時(shí),即便產(chǎn)品還沒(méi)有上線,也可以將運(yùn)營(yíng)的思路融入到前期運(yùn)作中。
他們甚至將每一次測(cè)試都當(dāng)做一次營(yíng)銷,測(cè)試前會(huì)做很好的宣傳片,測(cè)試完馬上出直播,告訴玩家遇到的問(wèn)題和解決方案,然后把玩家沉淀下來(lái)的內(nèi)容做二次傳播,最后在下一次測(cè)試前,都會(huì)解決上一次測(cè)試的問(wèn)題,并在產(chǎn)品體驗(yàn)上做巨幅的提升,來(lái)維持玩家超預(yù)期的感覺(jué)。
伴隨著《戰(zhàn)雙》的迭代和成長(zhǎng),庫(kù)洛的團(tuán)隊(duì)也努力地學(xué)習(xí)著各種經(jīng)驗(yàn)和技能,逐漸擴(kuò)大到了150人的規(guī)?!,F(xiàn)在甚至開(kāi)始反向往英雄互娛的自研團(tuán)隊(duì)輸出很多經(jīng)驗(yàn)心得。2020年,他們還計(jì)劃繼續(xù)擴(kuò)大到300人,去做一些可以突破的事情。
2019年4月底,Daniel到北京雍和宮拜了一下,希望保佑《戰(zhàn)雙》和《綠色征途》的版號(hào)早些發(fā)放,結(jié)果第二周,兩款產(chǎn)品的版號(hào)真的發(fā)下來(lái)了。拼了三年,終于等到了天時(shí),剩下的只有上線。
“那時(shí)我們確實(shí)比較樂(lè)觀,因?yàn)轭A(yù)約量實(shí)在太大了,”臨近上線,《戰(zhàn)雙》的全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)達(dá)到了400萬(wàn),所有人都期待著它的表現(xiàn):“大家都處于比較嗨的狀態(tài),晚上都想好去哪兒嗨……然后那天晚上都不去了,集體檢討。”
突如其來(lái)的運(yùn)營(yíng)事故,給《戰(zhàn)雙》帶來(lái)了沉重的打擊,由于二次元游戲炸服成常態(tài),所有人的精力都放在服務(wù)器上,每天都做服務(wù)器QA,但卻忽略了郵箱系統(tǒng)和GM工具的QA。
當(dāng)時(shí)的事故郵件
對(duì)《戰(zhàn)雙》來(lái)說(shuō),這件事故可能永遠(yuǎn)沒(méi)法消化掉,因?yàn)橐曨l永遠(yuǎn)在那兒,玩家也都會(huì)記得。同樣,當(dāng)天的直播也是一次錯(cuò)誤的選擇。
“團(tuán)隊(duì)在那一瞬間一定是容易飄的,但有這樣的挫折,以后就會(huì)更謹(jǐn)慎地面對(duì)未來(lái)所有事情。”在Daniel看來(lái),一個(gè)團(tuán)隊(duì)不打硬仗,永遠(yuǎn)都是輸?shù)摹?/p>
這也是他會(huì)看中庫(kù)洛的核心原因之一:“我現(xiàn)在一定要找,犯過(guò)錯(cuò)、失敗過(guò)、而且還能不斷在失敗中爬起來(lái),往前走的團(tuán)隊(duì)。今天很殘酷,明天很殘酷,后天很美好。你不經(jīng)歷失敗,根本不知道犯錯(cuò)的原因在哪兒,所以一定要找全行業(yè)失敗過(guò)且對(duì)失敗有合理歸因能力的團(tuán)隊(duì)。”
所以英雄互娛轉(zhuǎn)型到現(xiàn)在,押注的所有團(tuán)隊(duì)幾乎都曾經(jīng)失敗過(guò)。庫(kù)洛的《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》成績(jī)慘淡,上線兩年便停服?!队爸?》沒(méi)有大成,Daniel繼續(xù)扶持靈游坊。他代理的另一款二次元游戲《斯露德THRUD》,目前在TapTap的評(píng)分已達(dá)9.5分,它的研發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)去做的產(chǎn)品也沒(méi)能獲得良好的口碑和收入。
但Daniel都不在乎這些失敗的經(jīng)歷,反而更看重他們沉淀下來(lái)的產(chǎn)品。“一家公司想要一直活著,就必須接受失敗,不然沒(méi)有突破。”我們對(duì)待我們自己的自研,也是如此,不會(huì)特別問(wèn)責(zé)制,一款產(chǎn)品的成敗不是我們考量團(tuán)隊(duì)的,我們只會(huì)聚焦到團(tuán)隊(duì)能力是否在過(guò)程中提升。
2018年這一波集中投資并不是心血來(lái)潮。
早些年,英雄互娛非常看重發(fā)行。但2018年,Daniel決定只留下150人的發(fā)行團(tuán)隊(duì),其余800多人基本都是研發(fā)。2020年,他還要繼續(xù)在研發(fā)、技術(shù)研究上投入近400人,徹底轉(zhuǎn)向產(chǎn)品型的公司,一口氣儲(chǔ)備7、8款產(chǎn)品,來(lái)站穩(wěn)未來(lái)五年。
Daniel心里知道:“行業(yè)下半場(chǎng)的機(jī)會(huì)就這一次,今年還做不起來(lái)就不用做了”。
首先,今后市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)空間會(huì)變得更少,需要轉(zhuǎn)換思路去找角度切入。他認(rèn)為接下來(lái)可能的賽道,就是傳統(tǒng)MMO、競(jìng)技、女性向、二次元、新沙盒這幾類,而其中,既要風(fēng)格化來(lái)和大廠的產(chǎn)品區(qū)隔開(kāi)來(lái),又要能承載大流量,還要有穩(wěn)定商業(yè)化結(jié)構(gòu)的,就更少了。
仔細(xì)算下來(lái),就剩下了兩個(gè)能做的方向:大廠不敢做或看不上的沙盒,或是如《影之刃》《戰(zhàn)雙》等高度風(fēng)格化、重內(nèi)容的產(chǎn)品。
在觀察到大廠坐擁巨大流量,也無(wú)法保證產(chǎn)品成功率的時(shí)候,Daniel認(rèn)為發(fā)行的定位變了。
在他看來(lái),內(nèi)容向產(chǎn)品之所以是未來(lái)的方向之一,是因?yàn)楹脙?nèi)容降低了回流門檻,這保證了長(zhǎng)線上用戶生態(tài)的健康度。所以,英雄互娛的發(fā)行能力正在轉(zhuǎn)向中臺(tái)化,成為一個(gè)即插即用的流量入口,供所有產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)使用。
“任何大流量,在這個(gè)時(shí)代都不是絕對(duì)價(jià)值,哪怕我們自己的流量中臺(tái)也不是,絕對(duì)價(jià)值是你的產(chǎn)品足夠好,這是很公平的事。”
最后,發(fā)行的定位也變了。“發(fā)行本身,獨(dú)立地看就是沒(méi)有太大價(jià)值的。”Daniel認(rèn)為:“對(duì)發(fā)行唯一的考核就是流量獲取,對(duì)產(chǎn)品唯一的考核就是收入,收入背后就是用戶量+留存+付費(fèi)能力,而純流量的價(jià)值在衰減,所以成功與否最后都要依靠產(chǎn)品。所以發(fā)行的價(jià)值,是在對(duì)產(chǎn)品,對(duì)團(tuán)隊(duì),更多維度的幫助,系統(tǒng)化的解決問(wèn)題,以及在發(fā)行時(shí),針對(duì)不同用戶有不同的導(dǎo)量方法論和能力。”
“英雄互娛的發(fā)行核心競(jìng)爭(zhēng)力,就是我們對(duì)發(fā)行這件事不那么在乎了,我們?cè)诤醯模菄@玩家和一個(gè)產(chǎn)品本身是否好去思考,能把更多的能力賦予研發(fā)本身,并有機(jī)結(jié)合。”
在他看來(lái),也只有好的產(chǎn)品,能夠被玩家認(rèn)可。“全球所有游戲公司,玩家到頭來(lái)記住和認(rèn)可的,都是每個(gè)作品背后的工作室、制作人,而不是公司。手游在中國(guó)都在包裝公司品牌,但這是個(gè)偽概念,公司有太多產(chǎn)品的時(shí)候,永遠(yuǎn)無(wú)法保持玩家一致的口碑。”
而且產(chǎn)品品質(zhì)有多高,上限就有可能抬多高:“有人問(wèn)我沙盒做這么久是不是感覺(jué)有天花板,但我覺(jué)得產(chǎn)品品質(zhì)還沒(méi)有擊穿市場(chǎng),就沒(méi)有資格討論能做多少,你更不知道天花板在哪兒。你看《只狼》《荒野大鏢客2》的火爆,當(dāng)你的品質(zhì)到一定高度的時(shí)候,就不會(huì)有地域限制了,也就不會(huì)有人群限制了。”
戰(zhàn)雙新角色比安卡
所以在Daniel的規(guī)劃中,英雄互娛接下來(lái)的幾年要做的,就是繼續(xù)做產(chǎn)品的迭代,把品質(zhì)抬高,把玩法做的更極致?!秳?chuàng)造與魔法2》《文明重啟2》《影之刃3》《極無(wú)雙2》,以及一些新立項(xiàng)的初代IP,都在計(jì)劃之中,為了提高技術(shù)能力,他甚至已經(jīng)投入數(shù)十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始著手研究Unreal引擎的各種深度功能,來(lái)為產(chǎn)品研發(fā)鋪路。
“一個(gè)游戲公司要做好,一定是在玩家心中留下了印記,這些印記一定是作品,發(fā)行只是讓這些作品發(fā)聲,但不留下任何東西。”Daniel的目標(biāo)不是三年五年:“英雄互娛已經(jīng)走過(guò)了五年,戰(zhàn)雙的成績(jī),驗(yàn)證了我們很多想法,也讓我們成長(zhǎng)收獲了很多,希望在更長(zhǎng)的時(shí)間維度里,帶給玩家更多有誠(chéng)意的作品。”
(商業(yè)資訊)
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP