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看好中國主機游戲市場 索尼“踩油門”加速布局

每日經(jīng)濟新聞 2022-11-23 19:28:05

◎每經(jīng)記者了解到,相比前兩期,不限制游戲公司規(guī)模、不限制游戲類型成為“中國之星”計劃第三期的重點。這意味著,索尼互娛的“中國之星”計劃將不僅僅偏向獨立游戲作品,也將尋求與國內(nèi)游戲大廠、頭部游戲公司進行合作。

◎在經(jīng)歷了從端游到頁游再到手游的快速迭代后,國內(nèi)游戲市場成為手游的天下。不過,隨著國內(nèi)游戲扎堆出海,“主機游戲”受到國內(nèi)大廠青睞。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 梁梟    

伴隨著炫酷的游戲畫面和熱血的音樂,索尼互娛的“中國之星計劃”走到了第6個年頭。

11月22日,在“中國之星計劃”第三期的啟動發(fā)布會上,索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱索尼互娛)向全國游戲開發(fā)者和開發(fā)團隊發(fā)出邀請,承諾將為最多10款游戲提供資金、技術等與游戲開發(fā)相關的一站式支持,并對每個入選項目提供價值約100萬元的資源支持。

2016年7月,在PlayStation中國發(fā)布會上,索尼互娛正式公布了“中國之星”計劃,試圖通過PlayStation平臺扶持計劃走向全球游戲市場的公司。2017年、2019年該計劃分別推出兩期,共計近20款產(chǎn)品入圍。截至目前,已有6款作品發(fā)售。

近年來,隨著索尼(SONY.N,股價81.24美元,市值1025億美元)、任天堂(NTDOY.US,股價10.5美元,市值539.80億美元)、微軟(MSFT.O,股價245.03美元,市值18266億美元)三大主機廠商相繼加速布局中國市場,中國市場正成為其爭奪的“新高地”。數(shù)據(jù)顯示,截至目前,索尼推出的國行PS5已售出67萬臺。

“中國市場的銷量在全球市場而言不是很大,但中國市場是我們重要的市場之一。”索尼互娛總裁江口達雄在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時坦言。

索尼互娛“中國之星計劃”第三期的啟動發(fā)布會現(xiàn)場

圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢華 攝

不限規(guī)模、不限類型,“中國之星計劃”求變

長跑六年,“中國之星計劃”試圖作出新改變。

記者在現(xiàn)場了解到,除了已發(fā)售的6款游戲,《鈴蘭計劃》《失落之魂》《無限機兵》《演滅》《亂:失落之島》《邊境計劃》6款游戲正在有序開發(fā)中。

公開資料顯示,由成都龍之力科技有限公司研發(fā)的《鈴蘭計劃》是一款融合了團隊合作與戰(zhàn)術對抗的快節(jié)奏動作射擊類游戲,支持PVP/PVE,包含多人和單人模式。

《鈴蘭計劃》 圖片來源:主辦方供圖

《失落之魂》則是由上海零犀信息科技有限公司開發(fā)的一款半開放世界ARPG游戲,這款游戲最初由制作人楊冰獨自一人開發(fā),在引發(fā)廣泛關注后,成為PlayStation中國之星計劃的代表作品之一,隨后正式組建團隊開始制作這款游戲。

值得注意的是,《鈴蘭計劃》和《失落之魂》兩款備受關注的游戲將由索尼互娛在全球發(fā)行。在此之前,“中國之星計劃”中部分已經(jīng)上市的作品,大部分都是交給其他發(fā)行商來發(fā)行。

江口達雄稱:“PlayStation跟中國游戲一起出海,是我們始終堅持在做的事情。隨著我們能夠提供更多全方位的服務,我們想要采用自己發(fā)行這種新方式,這也是我們的決心。”

每經(jīng)記者了解到,相比前兩期,不限制游戲公司規(guī)模、不限制游戲類型成為“中國之星”計劃第三期的重點。這意味著,索尼互娛的“中國之星”計劃將不僅僅偏向獨立游戲作品,也將尋求與國內(nèi)游戲大廠、頭部游戲公司進行合作。

“非常歡迎國內(nèi)大公司和索尼互娛一起合作這個項目。”在江口達雄看來,當下國內(nèi)游戲公司瞄準海外市場,全球市場也期待中國的大游戲,這是雙贏的關系,機會很大。

索尼互娛游戲制作總監(jiān)包波坦言,我們現(xiàn)在對“中國之星計劃”入選游戲的要求就是高品質(zhì)。從第三期開始,也會放一些精力在強有力的團隊上和他們一起成長。

主機游戲能成為下一片熱土嗎?

近年來,隨著索尼、任天堂、微軟三大主機廠商相繼加速布局中國市場,中國市場正成為他們爭奪“客廳娛樂”的新高地。

市場調(diào)研機構Niko Partners發(fā)布的《中國主機游戲市場報告》顯示,到2025年,中國主機游戲市場的硬件和軟件總收入有望達到24.6億美元;從2020年到2025年,中國主機游戲市場的年復合增長率約為5.9%。

中國游戲玩家龐大的購買力和消費力,或許是索尼挖掘有潛力國產(chǎn)游戲作品的原因之一。在“中國之星計劃”第三期啟動不久前,索尼互娛還宣布成立“中國游戲制作團隊”,加強索尼互娛在中國的本地化運營,促進本土游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。

“無論是‘中國之星計劃’第三期的啟動,還是‘中國游戲制作團隊’的成立,都體現(xiàn)了索尼互娛對于中國市場的高度重視及對中國市場的長期承諾。”索尼互娛中國游戲制作團隊負責人Sean Kelly表示。

發(fā)布會現(xiàn)場展示的索尼PS5

圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢華 攝

在經(jīng)歷了從端游到頁游再到手游的快速迭代后,國內(nèi)游戲市場成為手游的天下。不過,隨著國內(nèi)游戲扎堆出海,“主機游戲”受到國內(nèi)大廠青睞。近年來,騰訊、網(wǎng)易等成立工作室入局3A游戲(高成本、高體量、高質(zhì)量、長周期)制作;米哈游的《原神》也登陸PS5,通過“一游多端”包圍主機市場。

對于近幾年中國游戲市場的變化,江口達雄直言深有體會。“最明顯的就是游戲企業(yè)都在探索出海。”江口達雄表示,《原神》在海外市場的成功,帶動了中國游戲企業(yè)的積極性,讓中國游戲企業(yè)看到了海外市場的新機會。

“以前很多人不知道什么是主機游戲,2014年我們上市國行PS4,很多消費者和玩家越來越了解主機游戲的玩法、價值,這些變化也發(fā)生在游戲開發(fā)者身上。”不過他強調(diào),中國游戲企業(yè)要挑戰(zhàn)海外市場必須要應對主機游戲的競爭。雖然國內(nèi)游戲市場以手游為主,但在日本、美國、歐洲等市場,主機游戲的占比相當高。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢華 攝

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