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騰訊三季報4次提及,眾多游戲廠商紛紛押注 都在“卷”小游戲?

每日經濟新聞 2023-11-16 11:32:54

◎在騰訊游戲460億元的收入中,本土市場仍然是“主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,第三季度騰訊游戲本土市場收入達327億元,同比增長5%。

◎對于小游戲生態(tài),騰訊管理層觀察到,目前大部分綜合類的硬核游戲依舊主要發(fā)生在應用中,如何能讓中核、硬核游戲進入小游戲生態(tài),成為新的思考題。

每經記者 溫夢華    每經編輯 魏官紅    

11月15日晚間,騰訊控股(HK00700,股價322.6港元,總市值3.07萬億港元)交出了2023年第三季度“成績單”。

財報顯示,報告期內,騰訊實現(xiàn)營收1546.25億元,上年同期1400.93億元,同比增長10%;凈利潤為361.82億元,同比下降9%。在備受關注的游戲業(yè)務方面,騰訊游戲第三季度收入達460億元,同比增長7%。

圖片來源:財報截圖

本次財報中,小程序和小游戲成為被頻頻提及的關鍵詞。騰訊控股表示,“第三季度,視頻號和小游戲等新興業(yè)務貢獻了高利潤率的收入來源,同時我們將重心從發(fā)展空間較少的業(yè)務轉移至增長潛力更高的業(yè)務。”

“我們選擇把游戲制作周期拉長,有的是半年,有的是18個月,因為我們發(fā)現(xiàn)更優(yōu)秀的游戲有更大的機會。對于一些工作室,我們愿意花更多精力和資源去把游戲打磨好。”當晚,在財報電話會議中,騰訊相關管理層表示,“因為有視頻號、小游戲、電商,讓我們可以維持一個好的盈利和營收,這種高增長模式也讓游戲業(yè)務有機會放長線釣大魚。”

Q3游戲本土市場收入327億元 要做常青型游戲

在騰訊游戲460億元的收入中,本土市場仍然是“主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,第三季度騰訊游戲本土市場收入達327億元,同比增長5%。

這背后,主要得益于近期發(fā)布的《命運方舟》《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DNF》等游戲的收入增加。據(jù)游戲工委相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年8月新上線的《冒險島:楓之傳說》首月流水超5億元。

相比本土市場,國際市場作為騰訊游戲“第二增長曲線”,在2023年第三季度收入同比增長14%至133億元。

自2019年騰訊首次在財報中披露來自國際市場的游戲貢獻收入后,海外游戲收入對騰訊游戲整體貢獻占比不斷走高。今年第三季度,海外游戲收入占騰訊游戲總收入的占比約為29%。

對于國際市場的增長,騰訊在財報中稱,《PUBG Mobile》收入回升,《勝利女神:妮姬》《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長提供助力;不過,相較于上年同期發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。

財報電話會議中,談及騰訊游戲的“打法”,公司管理層稱,我們的游戲策略并非基于單個游戲的生命周期進行所謂的復興。我們要做常青型的游戲,把這些游戲盡量做到受人歡迎,同時進一步開發(fā)其他的常青型游戲,而不太會把一些生命周期并不長的游戲通過小游戲復活。

市場空間達幾百億的小游戲成新“藍海”?

今年第三季度,騰訊社交網絡297億元的收入背后,也離不開小游戲平臺服務費及手游虛擬道具銷售收入增加。三季度財報中,騰訊4次提到小游戲,而騰訊對小游戲的布局,也成為本次財報電話會議中眾多分析師關注的焦點。

早在今年6月,在2023第十二季微信公開課-小游戲開發(fā)者大會上,騰訊公布數(shù)據(jù)稱,2018年~2022年,微信小游戲累計用戶10億,月活躍用戶突破4億,開發(fā)者規(guī)模突破30萬。

圖片來源:微信小游戲官方公眾號截圖

對于小游戲生態(tài),騰訊管理層觀察到,目前大部分綜合類的硬核游戲依舊主要發(fā)生在應用中,如何能讓中核、硬核游戲進入小游戲生態(tài),成為新的思考題。

“對我們來說,最重要的還是技術能力,包括開發(fā)的工具,例如能兼容或者能對比應用類游戲的這種小游戲。同時可以看到,原來的小游戲更多是單人游戲,而現(xiàn)在出現(xiàn)了一些有更多視覺效果、多人游戲的小游戲。”

近年來,從《合成大西瓜》《跳一跳》到《羊了個羊》,小游戲的突然爆火早已不是新鮮事,越來越多的游戲廠商開始押注這一賽道。

幾天前,A股游戲上市公司三七互娛(SZ002555,股價23.73元,市值526億元)在接受調研時表示,2022~2023年小游戲市場加速增長,據(jù)第三方預測,整體市場空間已達幾百億元,成為國內手機游戲市場的重要增長點。小游戲目前已經形成了獨立于APP游戲的完整生態(tài),對應用戶更碎片化、更輕度的游戲需求。

此外,《羊了個羊》背后的游戲上市公司吉比特(SH603444,股價286.6元,市值206億元)也稱,公司對小游戲的快速發(fā)展持積極的態(tài)度,也非常重視。小游戲的便捷性和輕量化會把一些原來不玩游戲的人轉化為游戲玩家,小游戲的用戶規(guī)模、市場份額均在不斷擴大。

封面圖片來源:每經記者 張涵 攝

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