每日經濟新聞 2024-08-12 19:29:23
在日前結束的ChinaJoy期間,株式會社SNK CEO松原健二接受每經記者專訪。作為《拳皇》背后的日本游戲公司,松原健二表示,此前,隨著新冠疫情的全球蔓延,人們在家中的時間顯著增加,這不僅改變了日常生活的許多方面,也對游戲行業(yè)產生了深遠的影響,游戲開發(fā)者面臨提供更多樣化游戲體驗的挑戰(zhàn)。隨著人工智能(AI)技術的引入為游戲帶來革命性的變化,SNK亦希望借助AI技術,為玩家?guī)砀鄤?chuàng)新的游戲體驗。通過積極將AI技術應用于游戲設計中,為玩家提供更加個性化和互動性強的游戲內容。未來,游戲行業(yè)將繼續(xù)積極擁抱AI技術,通過與AI的結合,為玩家?guī)砀喔哔|量的游戲產品。隨著技術的不斷進步,游戲行業(yè)將迎來一個更加智能和個性化的新時代。
每經記者 叢森 楊可欣 張梓桐 每經編輯 叢森
在日前結束的ChinaJoy期間,株式會社SNK CEO松原健二接受每經記者專訪。作為《拳皇》背后的日本游戲公司,松原健二表示,此前,隨著新冠疫情的全球蔓延,人們在家中的時間顯著增加,這不僅改變了日常生活的許多方面,也對游戲行業(yè)產生了深遠的影響,游戲開發(fā)者面臨提供更多樣化游戲體驗的挑戰(zhàn)。隨著人工智能(AI)技術的引入為游戲帶來革命性的變化,SNK亦希望借助AI技術,為玩家?guī)砀鄤?chuàng)新的游戲體驗。通過積極將AI技術應用于游戲設計中,為玩家提供更加個性化和互動性強的游戲內容。未來,游戲行業(yè)將繼續(xù)積極擁抱AI技術,通過與AI的結合,為玩家?guī)砀喔哔|量的游戲產品。隨著技術的不斷進步,游戲行業(yè)將迎來一個更加智能和個性化的新時代。
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