每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-11-26 21:39:17
11月25日,《白夜極光》官方微博宣布,這款由北京永星互動(dòng)研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的超美學(xué)策略連線RPG手游將于2025年1月24日正式終止國(guó)服運(yùn)營(yíng)。自2021年海外上線以來(lái),《白夜極光》曾登頂多國(guó)下載榜榜首,獲Google Play多項(xiàng)大獎(jiǎng),打破了“騰訊不懂二次元”的偏見(jiàn)。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 梁梟
備受玩家喜愛(ài)的《白夜極光》國(guó)服在運(yùn)營(yíng)一年半后(國(guó)際服已運(yùn)營(yíng)三年)突然宣布即將停運(yùn)。
11月25日,《白夜極光》官方微博發(fā)布公告,游戲?qū)⒂?025年1月24日正式終止國(guó)服運(yùn)營(yíng)。這一消息令眾多玩家感到震驚和惋惜,同時(shí)也引發(fā)了對(duì)于游戲行業(yè)現(xiàn)狀的反思。
《白夜極光》是一款超美學(xué)策略連線RPG(角色扮演游戲)手游,由北京永星互動(dòng)研發(fā)、騰訊代理發(fā)行。2021年于海外上線以來(lái),曾登頂多國(guó)App Store和Google Play的下載榜榜首,榮獲過(guò)Google Play“最佳游戲”和“最具創(chuàng)新力游戲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。彼時(shí)《白夜極光》的成功也打破了外界對(duì)“騰訊不懂二次元”的偏見(jiàn)。
圖片來(lái)源:《白夜極光》微博
一名接近《白夜極光》項(xiàng)目組的騰訊員工對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者透露稱(chēng),不及預(yù)期的流水和收入仍是停運(yùn)的核心原因。
但值得注意的是,盡管行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,包括騰訊在內(nèi)的大廠仍未停止在二次元品類(lèi)上的探索,米哈游、疊紙又帶著突破二次元細(xì)分領(lǐng)域的決心來(lái)勢(shì)洶洶。在這場(chǎng)二次元游戲“生死戰(zhàn)”中,行業(yè)選手們?nèi)绾蝿?chuàng)作出更新穎的玩法、更“卷”的美術(shù)設(shè)計(jì)走得更遠(yuǎn),仍然值得市場(chǎng)期待。
2023年6月13日,二次元游戲《白夜極光》國(guó)服正式上線,正值二次元游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的時(shí)期,與《崩壞:星穹鐵道》《重返未來(lái):1999》《塵白禁區(qū)》等一眾強(qiáng)勢(shì)新品正面交鋒。
起初,這款游戲并不被外界看好,甚至一度成為taptap年度評(píng)分最低的二次元新游之一。
不難看出,《白夜極光》在上線初期面臨著諸多挑戰(zhàn)。盡管其美術(shù)水平被業(yè)界譽(yù)為“天花板”級(jí)別,但在彼時(shí)二次元游戲市場(chǎng)2D美術(shù)內(nèi)卷過(guò)度的背景下,這一優(yōu)勢(shì)并不足以支撐其脫穎而出。
此外,由于該游戲在海外已經(jīng)上線兩年,大量?jī)?nèi)容已被劇透,這在一定程度上影響了國(guó)內(nèi)玩家的新鮮感。同時(shí),游戲體驗(yàn)方面也存在不足,UI設(shè)計(jì)、空庭玩法以及養(yǎng)成系統(tǒng)等方面均被玩家吐槽。
然而,面對(duì)這些挑戰(zhàn)和玩家的吐槽,《白夜極光》團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有選擇逃避或沉默。他們以超出玩家預(yù)期的速度進(jìn)行了回應(yīng)和改進(jìn)。上線不到一周,團(tuán)隊(duì)就提出了關(guān)于UI(用戶界面)、立繪等重點(diǎn)問(wèn)題的解決方案,并給出了明確的解決時(shí)間。
圖片來(lái)源:《白夜極光》微博
在國(guó)服第一個(gè)版本更新中,團(tuán)隊(duì)實(shí)裝了玩家所期待的“掃蕩功能”,并對(duì)“尖塔連續(xù)戰(zhàn)斗”“角色快速升級(jí)”“快速編隊(duì)”等功能進(jìn)行了諸多優(yōu)化。
隨著第二個(gè)大版本的上線,《白夜極光》團(tuán)隊(duì)更是兌現(xiàn)了之前的承諾。游戲主界面等UI進(jìn)行了大幅度調(diào)整,幾乎等于重做;全部光靈立繪進(jìn)行了清晰度調(diào)整,并增加了站姿、動(dòng)態(tài)CG(計(jì)算機(jī)圖形)等多種立繪形態(tài)。此外,團(tuán)隊(duì)還針對(duì)卡頓、發(fā)熱等問(wèn)題進(jìn)行了性能優(yōu)化,提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
在商業(yè)化方面,《白夜極光》也憑借高性價(jià)比禮包“圈”了一波好感。例如,9元周卡和1元禮包等特色商業(yè)化內(nèi)容,讓習(xí)慣了高額消費(fèi)的二次元玩家們直呼“震撼、良心”?!栋滓箻O光》的口碑也隨之逐漸回升。開(kāi)服不到兩個(gè)月,該游戲在taptap上的評(píng)分已經(jīng)回升到8.2分,并逐漸形成了一批認(rèn)可“藤子”(玩家對(duì)騰訊的戲稱(chēng))的二游玩家群體。
但如前所述,或受制于產(chǎn)品上線時(shí)間較早、玩法存在上限以及二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈等客觀原因,游戲最終宣布停服。因此,上述人士對(duì)記者表示,在騰訊內(nèi)部看來(lái),《白夜極光》選擇停運(yùn)被視為合理的商業(yè)決策。
回顧《白夜極光》的運(yùn)營(yíng)歷程,其“良心”之處在很大程度上體現(xiàn)在降價(jià)促銷(xiāo)上。
去年,騰訊接受運(yùn)營(yíng)接入的傳統(tǒng)禮包促銷(xiāo)打法以及多平臺(tái)的返利體系,直接幫助《白夜極光》實(shí)現(xiàn)了口碑和業(yè)績(jī)的雙重提升。然而,隨著游戲市場(chǎng)的不斷變化和玩家需求的不斷升級(jí),單純的降價(jià)促銷(xiāo)已經(jīng)無(wú)法滿足玩家的長(zhǎng)期需求。
在二次元游戲市場(chǎng)中,玩家對(duì)于內(nèi)容更迭和玩法深度的需求日益增加。而《白夜極光》在玩法上的局限性導(dǎo)致其無(wú)法持續(xù)激發(fā)玩家的游戲熱情。
盡管游戲在美術(shù)風(fēng)格和輕度玩法上符合當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)需求,但隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇和玩家需求的升級(jí),游戲的玩法新意逐漸減少,內(nèi)容更新也面臨了巨大的挑戰(zhàn)。
停運(yùn)的消息不僅讓玩家感到惋惜,也讓業(yè)內(nèi)人士重新思考降價(jià)促銷(xiāo)的效果以及“二游”的未來(lái)發(fā)展方向。
在二次元游戲中,過(guò)去抽卡高ARPU(每用戶平均收入)帶來(lái)的高流水背景下,被定向玩法二次篩選過(guò)的用戶能否支撐起長(zhǎng)線發(fā)展的循環(huán)?特別是對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)而言,特別的玩法、細(xì)分的用戶、降價(jià)的良心能否滿足長(zhǎng)線的多重需求?
近年來(lái),隨著二次元文化的普及和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,二次元游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。然而,2024年的二次元游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,新老產(chǎn)品紛紛出招,試圖在這個(gè)方向不明、整體收縮的市場(chǎng)中謀求生存和突破。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布的《全球二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》,2024年上半年,中國(guó)二次元移動(dòng)游戲收入規(guī)模(僅App Store)達(dá)到了81.9億元,環(huán)比上升5.44%,但同比下降0.65%。這一數(shù)據(jù)表明,盡管市場(chǎng)依然保持一定的增長(zhǎng),但增速已經(jīng)放緩,競(jìng)爭(zhēng)壓力顯著增大。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊、網(wǎng)易等大型游戲企業(yè)依然占據(jù)主導(dǎo)地位,憑借雄厚的資金實(shí)力和豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),不斷推出高質(zhì)量的二次元手游產(chǎn)品。例如,騰訊推出的《火影忍者:忍者新世代》就以其獨(dú)特的策略玩法和火影忍者的經(jīng)典IP吸引了大量玩家。
然而,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,老產(chǎn)品的生命周期逐漸進(jìn)入尾聲,而新產(chǎn)品的潛力尚未完全釋放。這導(dǎo)致行業(yè)銷(xiāo)售規(guī)模在2024年上半年同比減少5.39%。不過(guò),暑期檔在女性向游戲的帶動(dòng)下,行業(yè)規(guī)模又逐漸上升。例如,《以閃亮之名》和《未定事件簿》等女性向游戲在暑期檔表現(xiàn)不俗,拉動(dòng)了二次元手游的整體收入。
海外市場(chǎng)方面,二次元游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈。根據(jù)上述報(bào)告,2024年上半年,海外二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模約為211.7億元,環(huán)比下降6.46%。其中,日本市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),其產(chǎn)業(yè)成熟的關(guān)鍵在于塑造IP。
面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),二次元游戲公司紛紛尋求創(chuàng)新和突破。一方面,他們不斷推出具有深度劇情、精美畫(huà)面和豐富玩法的新作,以滿足玩家對(duì)高質(zhì)量游戲體驗(yàn)的需求。例如,《新月同行》這款都市超自然題材橫版探索游戲,以其獨(dú)特的題材和玩法吸引了大量玩家。此外,《崩壞:星穹鐵道》與《明日方舟》兩款游戲就通過(guò)穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏和創(chuàng)新的玩法,保持了較高的玩家活躍度和留存率。
盡管市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但二次元游戲市場(chǎng)依然具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場(chǎng)潛力?;蛟S,《白夜極光》的停運(yùn)并非個(gè)例,而是游戲行業(yè)在發(fā)展過(guò)程中必須面對(duì)的挑戰(zhàn)和變革。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,如何在保持良心的同時(shí)滿足玩家的長(zhǎng)期需求,如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出,都是值得深思的問(wèn)題。
如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP