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AIGC帶來(lái)創(chuàng)作“平權(quán)”:玩家打開“UGC+AI”百寶箱,游戲廠商還需構(gòu)建生態(tài)平衡

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-12-17 11:24:49

近日,在“AI技術(shù)賦能游戲美術(shù):從想象到實(shí)現(xiàn)”論壇上,愷英網(wǎng)絡(luò)展示了其最新的“形意”大模型,該模型能夠快速生成高質(zhì)量的游戲角色和場(chǎng)景。巨人網(wǎng)絡(luò)同日發(fā)布了“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,該模型顯著提升了游戲內(nèi)容的生成速度和質(zhì)量。盡管AI技術(shù)為游戲行業(yè)帶來(lái)了顯著的效率提升,但其在保持內(nèi)容品質(zhì)和精準(zhǔn)執(zhí)行設(shè)計(jì)意圖等方面仍面臨挑戰(zhàn)。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 張海妮    

“我們即將進(jìn)入一個(gè)游戲創(chuàng)作平權(quán)與民主化的時(shí)代,未來(lái)游戲創(chuàng)作的唯一限制只會(huì)是創(chuàng)作者們的想象力。”巨人網(wǎng)絡(luò)(SZ002558,股價(jià)13.28元,市值256.93億元)AI(人工智能)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡近日在“AI技術(shù)賦能游戲美術(shù):從想象到實(shí)現(xiàn)”論壇上如是說(shuō)。

2024年,游戲行業(yè)AI的使用進(jìn)一步提速,AI工具應(yīng)用于游戲制作的全流程。在上述論壇當(dāng)天,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,據(jù)稱包含游戲視頻生成大模型YingGame、視頻配音大模型YingSound,實(shí)現(xiàn)了有聲可交互游戲視頻生成的新突破。

此外,愷英網(wǎng)絡(luò)(SZ002517,股價(jià)13.57元,市值292.10億元)也在論壇上展示了最新“形意”大模型在動(dòng)畫和場(chǎng)景制作上的突破。

圖片來(lái)源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤 攝

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從現(xiàn)場(chǎng)展示的上述兩款A(yù)I產(chǎn)品中注意到,國(guó)內(nèi)游戲廠商在AI產(chǎn)品的升級(jí)上進(jìn)行了生產(chǎn)流程更細(xì)致的拆分,并且進(jìn)一步降低了使用難度。

AIGC(人工智能生成內(nèi)容)在賦能游戲廠商的同時(shí),也將創(chuàng)作的“百寶箱”交到了玩家手上。“UGC+AI”(用戶生產(chǎn)內(nèi)容+人工智能),成為游戲廠商在游戲中打造創(chuàng)作生態(tài)的法寶。

但同時(shí),AIGC資產(chǎn)生成“可控性差”、提升效率的同時(shí)比較難保持高品質(zhì)等問(wèn)題仍是廠商需要攻克的難關(guān),人類創(chuàng)作者和大模型的生態(tài)平衡還在構(gòu)建當(dāng)中。

AI工具重塑游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)

巨人網(wǎng)絡(luò)介紹,“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,包含游戲視頻生成大模型YingGame、視頻配音大模型YingSound兩個(gè)部分。

YingGame由巨人網(wǎng)絡(luò)AI Lab與清華大學(xué)SATLab聯(lián)合研發(fā),首次實(shí)現(xiàn)角色多樣動(dòng)作的交互控制,可自定義游戲角色,同時(shí)具備更好的游戲物理仿真特性。而YingSound是由巨人網(wǎng)絡(luò)AI Lab、西北工業(yè)大學(xué)ASLP Lab和浙江大學(xué)聯(lián)合研發(fā),擁有時(shí)間對(duì)齊、視頻語(yǔ)義理解能力。端到端為各類視頻生成多種類型的高精細(xì)度音效,涵蓋真實(shí)場(chǎng)景視頻、動(dòng)漫視頻與游戲視頻等,具備多樣化應(yīng)用場(chǎng)景泛化能力。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從丁超凡在論壇上演示的視頻得知,從自然界中的潮汐聲、雨聲,到硬幣掉落、演奏樂器等聲音都可以由YingSound生成。但從演示視頻來(lái)看,一部分聲音的效果幾乎聽不出是AI生成的,而有的音效則明顯失真。

同樣在論壇上演示AI產(chǎn)品的愷英網(wǎng)絡(luò)大模型“形意”,則覆蓋游戲動(dòng)畫、地圖設(shè)計(jì)、技術(shù)開發(fā)等多個(gè)方面。愷英網(wǎng)絡(luò)將游戲研發(fā)的實(shí)際項(xiàng)目需求進(jìn)行了拆分,并對(duì)應(yīng)場(chǎng)景生成、動(dòng)畫生成等五大方向,分別推出AI應(yīng)用。

圖片來(lái)源:愷英網(wǎng)絡(luò)官方公眾號(hào)截圖

愷英網(wǎng)絡(luò)AI大模型負(fù)責(zé)人譚凱現(xiàn)場(chǎng)展示的視頻顯示,“形意”可以通過(guò)一張圖片生成一個(gè)與圖片元素相對(duì)應(yīng)的角色,并且配套“呼吸”“攻擊”“行走”等動(dòng)作?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者從現(xiàn)場(chǎng)獲悉,生成的時(shí)間大概只需兩分鐘,再輸入簡(jiǎn)單的提示語(yǔ),便可在剛才的角色設(shè)計(jì)上添加新的要素。

譚凱表示,AI生成資源使得游戲廠商在皮膚等游戲道具上投入的資源更少,也可以讓更多玩家以更低的價(jià)格體驗(yàn)到不一樣的服務(wù)效果(如游戲皮膚)。

“我們的游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)可能就會(huì)產(chǎn)生變化,因?yàn)樵谟邢薜馁Y源情況下,有些結(jié)構(gòu)是會(huì)被框定死的,包括現(xiàn)在游戲生命的周期。”譚凱說(shuō)。

AI對(duì)于游戲行業(yè)的提效進(jìn)入深水區(qū)

當(dāng)前的大模型工具也并非萬(wàn)能,許多痛點(diǎn)仍有待解決。

祖龍娛樂(HK09990,股價(jià)1.240港元,市值9.93億港元)首席藝術(shù)家劉冰在論壇上分享了目前AIGC應(yīng)用常出現(xiàn)的問(wèn)題:資產(chǎn)生成可控性差,提升效率的同時(shí)比較難保持高品質(zhì),AI無(wú)法理解和執(zhí)行設(shè)計(jì)意圖也導(dǎo)致后續(xù)步驟無(wú)法落地實(shí)施。

劉冰在演講中以AI所畫的輪子為例,因?yàn)锳I不理解輪子必須是規(guī)整圓才能更高效地運(yùn)動(dòng),因此其所繪制的輪子常常是大體上相似,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)往往會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

圖片來(lái)源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤 攝

此外,目前AI生成的圖像常常帶著明顯的“AI”感。AI生成的內(nèi)容有著相似的“畫風(fēng)”,加上結(jié)構(gòu)混亂,往往在看到的第一時(shí)間覺得圖片很精美,但讓人無(wú)法細(xì)看。

目前,AI工具還無(wú)法“單打獨(dú)斗”。愷英網(wǎng)絡(luò)AI大模型負(fù)責(zé)人譚凱認(rèn)為,人類、大模型科技、垂類科技應(yīng)達(dá)成生態(tài)平衡,并非誰(shuí)取代了誰(shuí)。應(yīng)用在游戲中的大模型工具的開發(fā)也越來(lái)越細(xì)分,成為每一個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)上的輔助工具。

三七互娛(SZ002555,股價(jià)16.50元,市值365.95億元)副總裁王傳鵬在近日的“游戲出海趨勢(shì)與策略論壇”上展示AI賦能游戲出海案例時(shí)表示,從訴求上來(lái)說(shuō),出海需要“了解玩家”“打動(dòng)玩家”“理解社會(huì)”“融入當(dāng)?shù)?rdquo;,以及相應(yīng)的“文化傳播”。在這些環(huán)節(jié)中,AI都有不同程度的賦能。

據(jù)王傳鵬當(dāng)天現(xiàn)場(chǎng)披露的數(shù)據(jù):2D圖片已經(jīng)提效60%~80%,產(chǎn)圖35000張/周;AI視頻在所有投放視頻中占比超過(guò)70%;AI翻譯之后校準(zhǔn)修改率在10%以下。此外,AI客戶已經(jīng)全面接入客服體系,問(wèn)題解決率達(dá)到70%。

王傳鵬在論壇上表示,AI對(duì)于行業(yè)的提效進(jìn)入深水區(qū)。一方面,AI賦能已經(jīng)成為行業(yè)標(biāo)配;因?yàn)锳I的加持,“專業(yè)人士+AI”這樣的高級(jí)全能員工也隨之出現(xiàn)。

而更簡(jiǎn)單、更便捷的生產(chǎn)工具也成為游戲廠商打造“UGC+AI”模式的前提。在本次的2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,這種基于玩家的創(chuàng)作生態(tài)頻頻被提起。

網(wǎng)易集團(tuán)副總裁龐大智在介紹網(wǎng)易旗下的兩款游戲時(shí)表示,《蛋仔派對(duì)》使用“UGC+AI”的創(chuàng)作模式,降低了玩家對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作的門檻。而《逆水寒》則借助網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室的相關(guān)技術(shù),在游戲中推出了“劇組模式”。玩家可以憑借天馬行空的想象力和游戲場(chǎng)景加AI輸入,生成演員、動(dòng)作、運(yùn)鏡,以此創(chuàng)作視頻。

未來(lái),AI工具的進(jìn)一步成熟能否讓玩家在游戲中實(shí)現(xiàn)自我表達(dá),并獲得更新奇的游戲體驗(yàn),還有待AI工具和AI應(yīng)用的發(fā)展提升。

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