每日經(jīng)濟新聞 2025-02-27 07:42:56
每經(jīng)記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 魏官紅
| 2025年2月27日 星期四 |
NO.1 Steam最新一周游戲銷量榜:《怪物獵人:荒野》登頂
2月25日晚,Valve公布了最新一周的Steam游戲銷量榜(2月18日至2月25日),即將發(fā)售的卡普空《怪物獵人:荒野》成功登頂。具體來看,全球的銷量排名前三分別是《怪物獵人:荒野》《天國:拯救2》《宣誓》。在中國地區(qū),前兩名的游戲沒有變動,第三名則是《NBA 2K25》。
點評:Valve發(fā)布的Steam游戲銷量榜顯示,《怪物獵人:荒野》預售表現(xiàn)強勁,登頂銷量榜,預示卡普空業(yè)績或有亮眼表現(xiàn)。中國市場對《NBA 2K25》的偏好,顯示了體育類游戲的吸引力,可能促使相關公司加大在華市場布局。
NO.2 騰訊《矩陣:零日危機》開啟測試
2月26日,騰訊《矩陣:零日危機》開啟全球限量刪檔“相位測試”招募,將于3月14日開測。據(jù)介紹,《矩陣:零日危機》是一款融合了虛擬多元世界題材的肉鴿射擊PVE(人機對戰(zhàn))游戲,玩家可在單局中構筑多樣戰(zhàn)斗流派,操控不同職業(yè)英雄,在隨機關卡組隊與BOSS(一種強大的游戲角色)共斗。該游戲是一款端游,在去年8月獲得游戲版號。
點評:騰訊新游《矩陣:零日危機》的“相位測試”招募啟動,展現(xiàn)了公司在多元化游戲領域的布局意圖,可能增強市場對其創(chuàng)新能力的認可。此舉對游戲行業(yè)板塊具有示范效應,有望提高投資者對相關領域公司的興趣。整體來看,此消息有助于提升市場對游戲行業(yè)前景的樂觀預期。
NO.3 《決勝巔峰》登2024年全球移動電競觀看量榜首
2月24日,海外權威電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts發(fā)布2024年度全球移動電競收視排名,由沐瞳科技自主研發(fā)的MOBA手游《決勝巔峰(簡稱MLBB)》以4.75億小時總觀看時長,登頂2024年度全球移動電競觀看量榜首。據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,在2024年度全球移動電競賽事觀看量前10排行榜中,《決勝巔峰(MLBB)》一舉包攬前三名,榜上占據(jù)4席。
點評:沐瞳科技《決勝巔峰》登頂全球移動電競收視排名,展現(xiàn)了公司在電競手游領域的強大競爭力和市場影響力。此成績可能提升投資者對其長期增長潛力的信心,對電競手游行業(yè)板塊產(chǎn)生積極效應。同時,這一數(shù)據(jù)反映出移動電競市場的火熱,可能增強市場對娛樂及科技相關行業(yè)的關注度和樂觀預期。
NO.4 《神鬼寓言》跳票至2026年,微軟放出游戲?qū)崣C運行演示
據(jù)市場消息,微軟Xbox游戲工作室負責人Craig Duncan近日在官方播客節(jié)目中宣布,原定于2025年發(fā)行的《神鬼寓言》游戲,將延期至2026年發(fā)行。Duncan表示:“我們之前宣布《神鬼寓言》將于2025年發(fā)行,不過我們在深思熟慮后,決定用更長時間打磨細節(jié),因此游戲推遲到2026年發(fā)行。我深知這不是大家想聽到的消息,但我想要保證的是,它絕對值得等待。”
點評:微軟延期《神鬼寓言》發(fā)行,反映了對產(chǎn)品質(zhì)量的重視,可能短期內(nèi)影響投資者對微軟游戲部門的期待。長期來看,此舉或提升游戲品質(zhì),增強市場對微軟游戲工作室的信任。對于游戲行業(yè)板塊,此消息可能引發(fā)對開發(fā)周期和質(zhì)量控制的關注。總體而言,這一決策表明行業(yè)對精品游戲的追求,對股市整體而言,可能促使投資者更加關注公司的長期發(fā)展戰(zhàn)略而非短期業(yè)績。
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