中上協 2024-06-19 16:44:15
近年來,被稱為“第九藝術”的電子游戲產業(yè)全面發(fā)展,成為我國文化產業(yè)領域不可忽視的一個重要趨勢:在短短幾年內,一系列標桿性原創(chuàng)游戲產品密集面世,讓全球玩家看到中國游戲的想象力和創(chuàng)造力;與此同時,國產游戲出海進程明顯加速,成為中國文化產品開拓海外市場的“排頭兵”。
作為經濟高質量發(fā)展的微觀基礎,廣大上市公司在中國游戲蓬勃發(fā)展的浪潮中發(fā)揮了重要角色:他們深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化經典要素,及時擁抱最新技術成果,專注研發(fā)創(chuàng)意游戲大作,用優(yōu)秀的產品講好中國文化故事。
探索文化產業(yè)前沿 上市公司在行動!
今天,讓我們關注上市公司愷英網絡(SZ002517)弘揚傳統(tǒng)文化、擁抱前沿技術、培育優(yōu)秀游戲的實踐。
愷英網絡成立于2008年,是國內知名的互聯網游戲上市公司。始終堅持將“聚焦游戲主業(yè)”作為公司發(fā)展的核心戰(zhàn)略方向,以打造符合市場需求的精品游戲產品為導向,以研發(fā)、發(fā)行以及投資+IP三大業(yè)務體系為支撐,持續(xù)為用戶提供優(yōu)質內容服務和深度游戲娛樂體驗,打造卓越互聯網游戲上市公司。
愷英網絡的愿景是成為文化產業(yè)引領者。公司以技術創(chuàng)新為內部驅動,打造“游戲+”矩陣,構建數字文化生態(tài);積極拓展游戲邊界,探索游戲與傳統(tǒng)文化的融合傳播,助力非物質文化遺產的傳承與保護。公司堅持以傳統(tǒng)文化為題材開發(fā)全產業(yè)鏈內容,積極探索游戲與傳統(tǒng)文化的融合傳播,實現游戲行業(yè)的價值升華與傳統(tǒng)文化的鮮活再生。
“民族的就是世界的。”縱觀近年來在全球市場取得突破的一系列中國游戲,它們的共同特點就是從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中吸取了充實的養(yǎng)料,并加以創(chuàng)造性轉化。
長期以來,愷英網絡一直致力于挖掘具有中國傳統(tǒng)文化內核的優(yōu)質IP。公司緊扣全球文化趨勢和用戶需求,孕育富含持久魅力的原創(chuàng)IP內容,構建獨特的世界觀與故事宇宙。瞄準全球熱門文化IP,進行深度合作與高效轉化,打造市場青睞的游戲產品,并延伸至IP衍生品開發(fā)、活動策劃等,以延長IP生命周期,擴大品牌影響力。
公司原創(chuàng)IP以動漫游戲的方式弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、保護非物質文化遺產,通過推動文化產業(yè)與互聯網深化融合,打通產業(yè)壁壘,推動內容創(chuàng)新,承擔文化傳播使命,推廣中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,講好中國故事,發(fā)出中國聲音,滋養(yǎng)青少年成長,弘揚社會主義核心價值觀,并鼓勵每個人積極成為非遺傳播者與研究者。
2023年,公司以技術創(chuàng)新為內部驅動持續(xù)引領企業(yè)發(fā)展,不斷釋放外部活力,打造“游戲+”矩陣,圍繞《歲時令》《百工靈》等多個原創(chuàng)跨次元IP,深入挖掘文化內涵,開展跨界合作,助力非物質文化遺產的傳承與保護、弘揚傳統(tǒng)文化,讓游戲更有溫度。
其中,以弘揚中華傳統(tǒng)手工藝為主題的動漫游戲IP《百工靈》入選浙江省文化藝術發(fā)展基金資助項目,并榮獲杭州市動漫游戲產業(yè)專項資金支持。愷英網絡推出公益項目“愷心·百工靈非遺頭號玩家”,以游戲化激活非遺保護的無限可能為目標,探索非遺技藝與游戲聯動創(chuàng)新機制,以游戲化的手段,觸達青少年,為非遺注入新活力。
此外,公司重點孵化的原創(chuàng)IP——國內首創(chuàng)的中國節(jié)日擬人題材繪本式科普漫畫《歲時令》榮獲國家社科基金重大課題項目支持,并入選2023“麒麟杯動漫IP海外推廣工程”優(yōu)秀文化原創(chuàng)作品。
《歲時令》重點解讀17個中國傳統(tǒng)節(jié)日和24節(jié)氣的由來、習俗、傳說和詩歌,榮獲國家社科基金重大課題項目支持,秉持講好中國故事、講中國好故事的原則,開展包括AINPC游戲、繪本、漫畫、動畫、小說、虛擬人、數字藝術品等多產品研發(fā)。目前,公司與上海辭書出版社合作出版《歲時令·宋人四季》,為未來動畫、游戲等多個IP賽道衍生做好鋪墊和完整的內容架構。
今天,游戲產業(yè)已成為人工智能(AI)、元宇宙等前沿技術的重要“試驗田”。游戲產業(yè)作為科技產業(yè)生態(tài)鏈的有機組成部分,正與前沿科技產業(yè)彼此驅動、共生發(fā)展。
基于對大趨勢的把握,近年來愷英網絡聚焦游戲主業(yè)、增強核心業(yè)務,以技術創(chuàng)新為內部驅動持續(xù)引領企業(yè)發(fā)展,在AI、虛擬現實、元宇宙等領域落地了一系列成果。
在AI技術運用方面,愷英網絡認為,游戲AI技術在游戲的開發(fā)和運營過程中有眾多方向的應用,包括游戲情節(jié)策劃、地圖生成、關卡設置、任務生成、故事敘述、模型生成,以及游戲內的成長系統(tǒng)和經濟系統(tǒng)等規(guī)則的生成。
基于上述判斷,公司自主開發(fā)“形意”大模型,它具備圖像生成(“形”)和文本理解(“意”)功能,在其輔助下,公司不僅能夠利用AI技術處理旗下產品UI框架、技能和物品圖標等各類視覺美術元素的創(chuàng)作過程,還通過大模型實現了對文學劇本的自動化解析,大幅縮短了前期策劃的時間,為文學IP的游戲化改編提供了高效助力。
“形意”以其獨特的定位和高實用價值,在愷英的研發(fā)生態(tài)中占據重要地位,為愷英研發(fā)生態(tài)提供了多樣的風格和定制的輸出模式,同時它融合了AI智能交互和語音識別技術,以較低的學習成本有效提升了內容創(chuàng)作的效率和質量。
同時,公司探索將AIGC技術運用到游戲產品AINPC研發(fā)中,打造互聯網游戲產品更加精確和逼真的人工智能,從而提高游戲產品體驗,讓玩家體驗到真實的游戲環(huán)境。
2023年,愷英網絡子公司上海愷英軟件技術有限公司通過與復旦大學的合作,實現首個AIGC及AINPC技術的斗羅大陸IP手游搭建。此外,愷英網絡還開發(fā)出了AINPC游戲《歲時令AI小鎮(zhèn)》,探索傳統(tǒng)文化與AIGC技術的創(chuàng)新融合。
而在虛擬現實和元宇宙領域,愷英網絡投資了VR硬件廠商樂相科技(大朋VR),成立了公司元宇宙和虛擬現實內容制作的平臺公司臣旎網絡。2024年初,臣旎網絡研發(fā)的VR游戲《Mecha Party》已正式登陸PlayStation北美服與Steam平臺。
在數字藏品(NFT)領域,愷英網絡發(fā)布數字資產平臺拾元立方,推廣數字藝術品,結合區(qū)塊鏈、Web3.0等技術,為傳統(tǒng)文化藝術品提供新的展示和交易方式。2023年4月,拾元立方數字資產平臺與聯合利國數字版權交易平臺(以下簡稱“聯合數交”)簽署戰(zhàn)略合作協議并接入聯合數交,在其專區(qū)板塊中流轉拾元立方的相關數字資產。雙方將通過數字作品創(chuàng)新,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
未來,愷英網絡將持續(xù)從多角度探索“游戲+”新方向,深入挖掘文化內涵,開展跨界合作,助力非遺文化的傳承與保護、弘揚傳統(tǒng)文化,推動游戲出海,持續(xù)向全球輸出本土文化,讓游戲更有溫度。
封面圖片來源:中上協
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