每日經(jīng)濟新聞 2024-09-14 20:02:48
◎雖然米哈游已在全球游戲市場占據(jù)一席之地,但面對AI技術(shù)的沖擊,公司同樣需要不斷創(chuàng)新以保持競爭力。蔡浩宇的Anuttacon項目,可能正是米哈游在AI領(lǐng)域的一次重要布局。
◎AI的浪潮席卷而來,游戲廠商深刻認識到:當下,他們正身處一場變革當中,而加入這場投資競賽是其應(yīng)對的手段。
每經(jīng)記者 張梓桐 李宇彤 每經(jīng)編輯 梁梟
AI正在顛覆游戲行業(yè)。
近日,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇在領(lǐng)英發(fā)文。他提出,隨著AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)⒔?jīng)歷一場深刻的變革,只有極少數(shù)天才團隊和大量業(yè)余愛好者能夠在這個領(lǐng)域找到有意義的位置,而傳統(tǒng)的游戲開發(fā)者或?qū)⒚媾R轉(zhuǎn)型的壓力。
蔡浩宇發(fā)文 圖片來源:微博截圖
一石激起千層浪,這番“激進”言辭,將一向低調(diào)的蔡浩宇推至臺前,而他從米哈游“退休”后的新AI創(chuàng)業(yè)項目,也逐漸露出“廬山真面目”。有業(yè)內(nèi)消息稱,蔡浩宇已參與創(chuàng)辦AI公司Anuttacon,專注AIGC領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
與此同時,就在近日,米哈游旗下的大模型項目Glossa完成備案。
隨著人工智能(AI)技術(shù)的飛速發(fā)展,國內(nèi)游戲公司紛紛加大在AI領(lǐng)域的布局與探索。從AI技術(shù)的應(yīng)用到游戲內(nèi)容的創(chuàng)新,再到市場策略的調(diào)整,國內(nèi)游戲公司正在逐步構(gòu)建一個以AI為核心競爭力的全新生態(tài)體系。
騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)經(jīng)理陳亮近日在接受《每日經(jīng)濟新聞》在內(nèi)的媒體采訪時表示,在當前的游戲領(lǐng)域,生成式人工智能(AI)和大型模型的應(yīng)用仍處于探索階段。盡管最初認為游戲可能是這些技術(shù)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域,但實際上,游戲?qū)I和大型模型的性能要求相當高,這就需要進一步提升技術(shù)能力以滿足高質(zhì)量標準。
《每日經(jīng)濟新聞》記者深度拆解當下國內(nèi)游戲廠商的AI投資脈絡(luò)發(fā)現(xiàn),騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特等頭部游戲廠商紛紛將AI技術(shù)融入游戲研發(fā)的各個環(huán)節(jié),從美術(shù)制作、創(chuàng)意文案到視頻生成、智能助理,AI技術(shù)已成為游戲研發(fā)不可或缺的一部分。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告,截至2023年末,中國頭部游戲企業(yè)投資AI企業(yè)達113次,涵蓋了基礎(chǔ)層和服務(wù)層等多個領(lǐng)域。
蔡浩宇,這位曾帶領(lǐng)米哈游打造出《原神》等熱門游戲的行業(yè)領(lǐng)袖,近期再次成為焦點。
據(jù)澎湃新聞報道,對于蔡浩宇的最新動態(tài),業(yè)內(nèi)有傳言稱,蔡浩宇已參與創(chuàng)辦AI公司Anuttacon,該公司在新加坡有辦公點,現(xiàn)在主要在舊金山灣區(qū)招聘,并在圣克拉拉設(shè)有辦事處。
雖然米哈游已在全球游戲市場占據(jù)一席之地,但面對AI技術(shù)的沖擊,公司同樣需要不斷創(chuàng)新以保持競爭力。蔡浩宇的Anuttacon項目,可能正是米哈游在AI領(lǐng)域的一次重要布局。
隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,越來越多的游戲公司開始擁抱AI,探索其在游戲開發(fā)、運營、用戶體驗等方面的應(yīng)用潛力。從自動化測試、智能NPC(非玩家角色)設(shè)計到個性化推薦系統(tǒng),AI正在逐步改變游戲行業(yè)的面貌。
據(jù)21世紀經(jīng)濟報道,在日前舉辦的2024騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會上,吉比特雷霆游戲算法負責人劉江冬在會上提到,游戲公司在推進AI技術(shù)時,主要考慮三方面因素:技術(shù)成熟度、選擇游戲的業(yè)務(wù)場景、前期探索。“AI可落地的業(yè)務(wù)場景很多,但公司作為一個商業(yè)組織,包括技術(shù)團隊,也需要以ROI(投資回報率)為目標考慮,去分析哪些場景的ROI更高。”劉江冬說。
盡管游戲業(yè)內(nèi)也有部分人士(如Unity的首席執(zhí)行官Matt Bromberg)對潛在的生成性AI在游戲行業(yè)的運用“不太關(guān)注”,更多的游戲廠商不敢錯過這個風口。AI的浪潮席卷而來,游戲廠商深刻認識到:當下,他們正身處一場變革當中,而加入這場投資競賽是其應(yīng)對的手段。
據(jù)《每日經(jīng)濟新聞》記者梳理IT桔子數(shù)據(jù),一些游戲廠商許久以前便先一步下注搶占先機。如游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ,股價7.21元,市值66.04億元)最早在人工智能領(lǐng)域的投資可以追溯到2015年,2015年到2018年三年間,游族網(wǎng)絡(luò)在該領(lǐng)域共有5起投資事件。神州泰岳(300002.SZ,股價9.02元,市值177.02億元)也在2018年時投資了一家人工智能企業(yè)。
三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬此前曾表示:“AI深入游戲行業(yè)是大勢所趨,AI正在引導游戲行業(yè)內(nèi)外生產(chǎn)關(guān)系的變革,包括新游戲的發(fā)行方式、運營模式以及工作方式的改變。”
三七互娛(002555.SZ,股價13.44元,市值298.08億元)先后在大模型及應(yīng)用領(lǐng)域投資了“AI四小龍”中的智譜華章、百川智能、月之暗面,此外還有硅心科技、深言科技等初創(chuàng)企業(yè)。而依據(jù)其“研運一體”的戰(zhàn)略,三七互娛在算力領(lǐng)域中,還投資了此芯科技、庭宇科技、輝羲智能等科技企業(yè)。此外,人機交互領(lǐng)域,三七互娛還對索邇電子、雷鳥創(chuàng)新等相關(guān)公司進行了投資。三七互娛表示,正在通過科技投資方式逐步打通“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI應(yīng)用”的產(chǎn)業(yè)鏈布局。
三七互娛部分AI投資 圖片來源:IT桔子網(wǎng)頁截圖
掌趣科技(300315.SZ,股價4.09元,市值111.69億元)也在今年探索“AI+游戲”的可能性,投資了一家專注人工智能在游戲領(lǐng)域的研究和應(yīng)用的公司。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》,超99%受訪者所在的公司或部門已通過多種渠道引入AI技術(shù)和工具。具體到研發(fā)層面的應(yīng)用表現(xiàn),絕大多數(shù)受訪者表示AI技術(shù)對整體項目效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認為AI能夠帶來50%以上的效率提升。
雖然游戲公司在AI領(lǐng)域的投資事件相比大廠,似乎相對有限,但《每日經(jīng)濟新聞》記者梳理多家游戲公司在AI領(lǐng)域的布局時發(fā)現(xiàn),游戲公司將AI技術(shù)落地游戲已經(jīng)爭相推動起來。
騰訊自2017年首次公開完整AI戰(zhàn)略以來,持續(xù)在基礎(chǔ)研究、場景共建和AI開放三個層面發(fā)力。騰訊不僅建立了包括AI Lab在內(nèi)的兩大實驗室矩陣,還推出了國內(nèi)首個低成本、可落地的NLP(自然語言處理)萬億大模型。
今年,騰訊AI Lab更是在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布了自研的3D游戲場景自動生成解決方案,通過AIGC技術(shù)大幅提升游戲開發(fā)效率。騰訊管理層表示,AI和大模型將成為公司增長的加速器,未來將進一步投資并深度融合AI技術(shù)與現(xiàn)有業(yè)務(wù)。據(jù)騰訊公司副總裁張巍透露,約八成受訪者認為AI技術(shù)促進了整體項目的提質(zhì)增效,使生產(chǎn)效率提升超過20%。
“游戲行業(yè)一直是公認的AI技術(shù)最好的試驗田,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。”
7月25日,網(wǎng)易公司副總裁龐大智在ChinaJoy高峰論壇CDEC(中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會)演講環(huán)節(jié)表示,當越來越多AI技術(shù)走出實驗室、正式“上崗”開工,成為當下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。
龐大智表示,AI帶來的提質(zhì)、提效,有望成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長束縛與發(fā)展路徑的一種方式,打破長期以來成本、質(zhì)量、效率難以調(diào)和的“不可能三角”。“通過把AI開源給玩家,可以讓玩家更好地融入整個游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時,也能擴充UGC(用戶生成內(nèi)容)板塊。”
作為國內(nèi)最早布局AI的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,網(wǎng)易于今年6月19日宣布在新推出的《永劫無間》中上線全球首個游戲Copilot AI(AI助手)。
據(jù)網(wǎng)易官方介紹,該AI應(yīng)用基于多模態(tài)技術(shù),而落實到游戲當中則化身為與玩家并肩作戰(zhàn)的“AI隊友”。不同于傳統(tǒng)意義上的NPC,這些AI隊友是能夠與玩家進行實時語音交互并完成游戲?qū)指鞣N復雜操作的“智能體”。
老牌游戲公司巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ,股價9.35元,市值184.53億元)也積極擁抱AI,自2016年起便啟動了對AI游戲改造公司Playtika的收購計劃,并于2019年完成部分股權(quán)間接收購。2023年,巨人網(wǎng)絡(luò)確認接入百度“文心一言”大模型。巨人網(wǎng)絡(luò)在今年半年報中表示,在基礎(chǔ)設(shè)施方面由AI實驗室全新打造了智能發(fā)行平臺、智能音頻管理系統(tǒng),升級了一站式AI美術(shù)生產(chǎn)平臺-iMagine,還研發(fā)了首個支持多種普通話方言混說的TTS(語音合成技術(shù))大模型。
完美世界(002624.SZ,股價7.31元,市值141.81億元)也將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié)。據(jù)完美世界2024年半年報,今年2月,公司自研的完美世界智能角色對話算法完成備案,該算法作為游戲業(yè)務(wù)垂類大模型,結(jié)合公司游戲自有數(shù)據(jù)進行訓練,為用戶提供高效的智能對話反饋服務(wù),主要應(yīng)用于游戲智能客服、智能角色對話等場景。而公司旗下端游產(chǎn)品《誅仙世界》也正式接入了英偉達Audio2Face技術(shù)。
陸續(xù)加注AI的三七互娛也表示,內(nèi)部正結(jié)合AI持續(xù)研究更多新奇玩法及創(chuàng)新體驗,包括對AI動作捕捉升級臉部捕捉功能;進行智能NPC系統(tǒng)相關(guān)研究,加強角色與玩家互動;并基于多模態(tài)AIGC算法,搭建游戲社區(qū)內(nèi)容生成平臺;嘗試AI全要素生產(chǎn)游戲等多種探索。
大佬創(chuàng)業(yè)、投資押注、從內(nèi)外部尋求AI的提質(zhì)提效。不論是通過哪種方式,可以看到的是,游戲公司正通過AI技術(shù),鋪砌通向游戲行業(yè)未來的道路。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 文多 攝(資料圖)
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