每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-04-25 22:19:57
2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)收入為29.23億元,與上年基本持平,歸母凈利潤(rùn)14.25億元,同比增長(zhǎng)31.15%。旗下《王者征途》小程序游戲全年貢獻(xiàn)流水6億元,成為新增長(zhǎng)引擎。巨人網(wǎng)絡(luò)還積極布局AI領(lǐng)域,構(gòu)建起自研大模型為核心的AI技術(shù)體系,并在游戲場(chǎng)景中落地應(yīng)用。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 文多
4月24日,巨人網(wǎng)絡(luò)(SZ002558)發(fā)布2024年年度報(bào)告。報(bào)告顯示,公司2024年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入29.23億元,與上年基本持平,歸母凈利潤(rùn)14.25億元,同比增長(zhǎng)31.15%。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,財(cái)報(bào)顯示,公司旗下《王者征途》游戲于2024年2月上線小程序平臺(tái),全年貢獻(xiàn)流水(營(yíng)業(yè)收入)達(dá)6億元,成為公司新的增長(zhǎng)引擎。
在過(guò)去的一年里,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。“2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入398.36 億元,同比增長(zhǎng)幅度達(dá)99.18%。
不僅僅是巨人網(wǎng)絡(luò),ST華通(SZ002602,即世紀(jì)華通)、愷英網(wǎng)絡(luò)(SZ002517)等游戲公司也在將小游戲當(dāng)作開(kāi)拓新市場(chǎng)、“投石問(wèn)路”的利器。但如何在同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng)中廝殺出一條血路,仍然需要游戲公司持續(xù)摸索。
圖片來(lái)源:由每經(jīng)財(cái)報(bào)智能體一鍵生成
巨人網(wǎng)絡(luò)目前最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和《球球大作戰(zhàn)》。其中,“征途”IP(知識(shí)版權(quán))是“國(guó)戰(zhàn)”類MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)網(wǎng)游知名品牌之一,《球球大作戰(zhàn)》則是公司自研自發(fā)的多人休閑競(jìng)技類移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲。
2024年,“征途”系列在小程序游戲賽道取得突破性進(jìn)展。財(cái)報(bào)顯示,公司旗下《王者征途》自2024年2月上線小程序平臺(tái)以來(lái),引入超2500萬(wàn)新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水達(dá)6億元。
這款基于“征途”IP開(kāi)發(fā)的小程序游戲,通過(guò)輕量化改編和社交裂變玩法,觸達(dá)了傳統(tǒng)端游難以覆蓋的泛用戶群體?!对颊魍尽沸〕绦虬嬖?025年1月開(kāi)啟買量投放后,也迅速成為新的流水貢獻(xiàn)點(diǎn)。
與此同時(shí),在休閑競(jìng)技領(lǐng)域,《球球大作戰(zhàn)》作為運(yùn)營(yíng)近十年的長(zhǎng)青產(chǎn)品,在2024年單月流水創(chuàng)5年內(nèi)新高,核心用戶留存創(chuàng)近年新高。其小程序版本全年累計(jì)注冊(cè)用戶突破300萬(wàn),日活躍用戶(DAU)達(dá)到20萬(wàn),為App端輸送了大量潛在用戶。
記者注意到,巨人網(wǎng)絡(luò)的海外市場(chǎng)拓展也在穩(wěn)步推進(jìn)?!短諝ⅰ泛M獍妗禨uper Sus》2024年收入同比增長(zhǎng)超50%,其在東南亞及南美市場(chǎng)保持社交推理類游戲領(lǐng)先地位,并開(kāi)始向歐美市場(chǎng)滲透。
策略卡牌游戲《月圓之夜》通過(guò)從單機(jī)向聯(lián)網(wǎng)模式轉(zhuǎn)型,流水體量實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。公司透露,該游戲正在預(yù)研新的玩法模式,預(yù)計(jì)2025年上半年開(kāi)啟測(cè)試。
在抓住小程序紅利的同時(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)在AI(人工智能)領(lǐng)域的布局成效開(kāi)始顯現(xiàn)。
財(cái)報(bào)顯示,公司已構(gòu)建起以自研大模型為核心的AI技術(shù)體系,覆蓋圖像、視頻、語(yǔ)音、代碼等多個(gè)領(lǐng)域,形成完整的工業(yè)化生產(chǎn)管線。這種全鏈條的AI能力建設(shè),為凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)提供了有力支撐。
在游戲場(chǎng)景落地方面,巨人網(wǎng)絡(luò)AI應(yīng)用路徑也逐漸清晰?!短諝ⅰ纷鳛锳I原生游戲的代表作,先后推出“推理劇場(chǎng)”“殘局挑戰(zhàn)”等創(chuàng)新玩法,吸引數(shù)百萬(wàn)玩家參與體驗(yàn)。
《原始征途》在2025年3月全面接入DeepSeek-R1大模型,對(duì)核心AI智能NPC(非玩家角色)“小師妹”進(jìn)行升級(jí),使其兼具“游戲策略專家”與“情感陪伴”雙重功能。玩家與之互動(dòng)的頻次提升明顯,增強(qiáng)了用戶忠誠(chéng)度。
今年3月,巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》執(zhí)行制作人李立曾告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在讓“AI工作流”融入項(xiàng)目組的方方面面。比如,策劃組日常就會(huì)深入探索AI工作流,小到某功能的玩家反饋分析,大到從一個(gè)想法到游戲雛形的全流程。通過(guò)各種AI技術(shù),探索、搭建征途的“超級(jí)AI工廠”。
公司產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局也同步推進(jìn)。2025年2月,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布與阿里云深化AI合作,加強(qiáng)游戲場(chǎng)景的AI落地應(yīng)用及在算力生態(tài)建設(shè)等領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng)。
“大模型技術(shù)在視頻領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展,未來(lái)的視頻生成能力有望替代傳統(tǒng)游戲生產(chǎn)方式,極大提高游戲發(fā)行內(nèi)容的創(chuàng)作效率。”3月,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示??梢灶A(yù)見(jiàn),行業(yè)即將進(jìn)入一個(gè)游戲創(chuàng)作平權(quán)的時(shí)代,未來(lái)游戲創(chuàng)作的唯一限制只會(huì)是創(chuàng)作者們的想象力。
展望未來(lái),巨人網(wǎng)絡(luò)儲(chǔ)備的多款新品蓄勢(shì)待發(fā)。多人組隊(duì)游戲《超自然行動(dòng)組》已于2025年初開(kāi)啟不刪檔付費(fèi)測(cè)試,計(jì)劃年內(nèi)正式上線。此外,一款中國(guó)歷史題材游戲《五千年》及一款休閑競(jìng)技類策略對(duì)抗游戲《口袋斗蛐蛐》已取得版號(hào)。
封面圖片來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 資料圖
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